Περι τεχνολογικης υστερησης κλπ: Σε 5-10 χρονια απο τωρα θα κοιταζουμε τα γραφικα του Forza και του Horizon ZD και θα μας φαινονται αρχαια και πιξελιασμενα. Οπως μας φαινονται σημερα τραγικα τα (τοτε "απιστευτα") γραφικα του Phantasmagoria ή του Unreal. Συμπερασμα: Τα γραφικα ειναι το μεσο. Σκοπος ειναι η ψυχαγωγια που δημιουργει μνημες και ικανοποιει τον παλιμπαιδισμο μας.
Η Nintendo το ξερει πολυ καλα αυτο και στοχευει απευθειας στην τελικη εμπειρια, αντι στην τεχνολογια. Σε δεκα χρονια απο σημερα κανεις δε θα θυμαται το Horizon. Το Zelda BotW ομως θα το θυμουνται ολοι οσοι το αγγιξαν, γιατι αποτελει μια εξαιρετικα εντονη εμπειρια! Ειναι φτιαγμενο ακριβως για να πορωνει και να προσφερει entertainment (οπως και οτι αλλο υπογραφει η Nintendo). Σε αντιθεση με τα αλλα οικοσυστηματα που ενδιαφερονται να παραδωσουν maximum teraflops και να εντυπωσιασουν.
Το Switch υστερει (λογω χρονου) μονο σε ποικιλια τιτλων και αυτο διορθωνεται βδομαδα με τη βδομαδα. Ο κοσμος το βλεπει αυτο και σε χρονο dt το Switch εγινε η κονσολα με τις υψηλοτερες πωλησεις στην Αμερικη τους τελευταιους μηνες (εστω και μονο με 3-4 τιτλους ακομα)! Ο κοσμος εκτιμα το πραγματικο entertainment. Αν θελουμε ρεαλισμο παμε cinema ή ανοιγουμε το παραθυρο. Τα παιχνιδια δεν ειναι ρεαλισμος. Ειναι challenge! Και το challenge θελει μερακληδες... οχι teraflops!