Αν υπήρχαν 3.5 αστέρια θα το βαθμολογούσα εκεί ,πάντως σίγουρα δεν αξίζει 4+.
Για όσους δεν ξέρουν τι είναι το Knack πρόκειται ουσιαστικά για μια κακογραφία του Optimus Prime από τα Transformers σε μέτρια εκτέλεση του gameplay των Lego Games.
Όσον αφορά τα θετικά του συγκεκριμένου τίτλου έχει αρκετό περιεχόμενο 10-15ώρες η βασική ιστορία και 20-25 αν κάποιος θέλει το platinum.Το μεγαλύτερο πλεονέκτημά του είναι ότι παρέχει την δυνατότητα να παιχτεί ολόκληρο από δύο άτομα αλλά επίσης μπορεί να συνεχιστεί και από μόνο έναν. Δηλαδή αν δύο παίκτες ξεκινήσουν την ιστορία και φύγει ο ένας το παιχνίδι δεν σε αναγκάζει να παίξεις από την αρχή. Ακόμα εφόσον τερματιστεί, μέσω του Chapter Select μπορείς να παίξεις όλα τα κομμάτια είτε με έναν είτε με δύο παίκτες ανεξαρτήτως αν τερματίστηκε solo ή co op. Το παιχνίδι διαθέτει πλήθος στοιχείων καθώς έχει puzzles,platforming και ένα μεγάλο skill tree που ξεκλείδωνεις σιγά σιγά. Δυστυχώς κάπου εδώ τελειώνουν τα θετικά στοιχεία.
Το Knack διαθέτει ένα από τα χειρότερα level design της σύγχρονης εποχής. Αρχικά όλα τα level μοιάζουν μεταξύ τους. Μπορεί να είσαι 3-4 δωμάτια μετά και να νιώθεις λες και ζεις deja vu γιατί όλα είναι copy paste.Τα μυστικά περάσματα που κρύβουν θησαυρούς είναι σχεδόν ίδια με τους κανονικούς τοίχους και αυτοί με την σειρά τους είναι ίδιοι με τους αόρατους τοίχους του παιχνιδιού (οι περιοχές που οριοθετούν το τέλος ένας παιχνιδιού και δεν έχεις πρόσβαση σε αυτές). Αυτό είναι και το μεγαλύτερο αρνητικό του καθώς η επαναληψιμότητα τσακίζει μυαλό και κόκκαλα .Θα πρέπει να πατήσεις τετράγωνο 500 φορές,να κατέβεις μια τροχαλία 1000,να δεις μια cutscene 10000 .Αυτά για όσους δεν γνωρίζουν γίνονται για να κρυφτούν οι χρόνοι φόρτωσης (loading ) αλλά όταν συναντάς περισσότερα τέτοια στο knack από αριστουργήματα όπως τα Uncharted,Last of Us,God of War,GTA τότε κάτι έχει πάει λάθος. Η επαναληψιμότητα βρίσκεται παντού στα puzzles ,στις μάχες,στους εχθρούς και τις κινήσεις .Πρακτικά ό,τι δεις στην πρώτη ώρα παιχνιδιού θα το δεις ξανά και ξανά και ξανά στις υπόλοιπες. Το σύστημα μάχης είναι μετριότατο το παιχνίδι δεν έχει ιδέα πως να ισορροπήσει μεταξύ των επιπέδων δυσκολίας και είτε οι εχθροί σου είναι τρομακτικά αδύναμοι -και πεθαίνουν αμέσως με ένα χτύπημα- είτε σπαμάρουν ασταμάτητα τις επιθέσεις τους. Το σίγουρο είναι ότι το μεγάλο skill tree και οι περισσότερες κινήσεις που μαθαίνεις είναι άχρηστες καθώς η πιο αποτελεσματική κίνηση είναι η κλωτσιά στον αέρα που δεν χρειάζεται καν να την ξεκλειδώσεις και μπορείς να την χρησιμοποιήσεις από την αρχή παρόλο που το παιχνίδι δεν σου την δείχνει ποτέ. Το προβληματικό σύστημα μάχης ξεγυμνώνεται εντελώς στην μέγιστη δυσκολία όπου βλέπεις πόσο κακά είναι τα parry,dodge εν σχέση με τις επιθέσεις των εχθρών. Επιπροσθέτως υπάρχουν υπερβολικά πολλά collectables 100 σεντούκια με parts κρυμμένα και κάπου κοντά στα 1000 με relic energy σε διάφορες θέσεις. Αυτά σε συνδυασμό με το συνεχόμενα κομμάτια που είναι copy paste από άλλα levels σε κάνει να νιώθεις λες και παίζεις ξανά και ξανά το ίδιο κομμάτι. ΕΦΙΑΛΤΗΣ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΌΣ. Επίσης η κάμερα του Knack στην μεγαλύτερη διάρκεια του παιχνιδιού είναι μέτρια ενώ στο κομμάτι των δύο παικτών είναι απογοητευτική.Τέλος το platforming του είναι τραγικό καθώς το παιχνίδι προκειμένου να μην είναι δύσκολο εκτελεί τα άλματα σχεδόν μόνο του.Όμως έτσι σαμποτάρει τον εαυτό του ακυρώνοντας το διπλά άλμα και την δυνατότητα hover.Αν όντως προσπαθήσεις να κάνεις κανονικό platforming τότε απλά θα πεθάνεις.
Όσον αφορά το co op που είναι και το δυνατό selling point του,είναι ανάμικτα τα συναισθήματα. Στην συγκεκριμένη περίπτωση δηλαδή την δυνατότητα να παίξουν μαζί δύο παίκτες ο συγκεκριμένος τίτλος θεωρητικά δίνει μια ομοιόμορφη κατανομή ρόλων και δυνάμεων στους παίκτες αλλά μόνο στην επιφάνεια. Ουσιαστικά οι εχθροί είναι πολύ πιο επιθετικοί ως προς τον παίκτη 1 (ο οποίος είναι πάντα ο κόκκινος Knack) αδιαφορώντας για τον άλλο. Το παιχνίδι έχει ένα σύστημα τηλεμεταφοράς έτσι ώστε κανένας παίκτης να μην μένει πίσω. Αυτό δημιουργεί μια κατάσταση στην οποία μπορεί έναw παίκτης να τα κάνει όλα και ο δεύτερος απλά να τηλεμεταφέρεται πάντα δίπλα του. Η κακή κάμερα κάνει σε αρκετά σημεία επιτακτική την ανάγκη ένας παίκτης να περάσει τα δύσκολα σημεία και άλλος τίποτα καθώς σε αντίθετη περίπτωση δεν καταλαβαίνεις ποιος είναι ποιος με αποτέλεσμα να πεθάνουν και οι δύο. Το σύστημα τηλεμεταφοράς επιδρά αρνητικά σε περίπτωση που κάποιος επιθυμεί να βρει τα σεντούκια ή να εξερευνήσει καλύτερα την περιοχή καθώς αν απομακρυνθούν οι παίκτες το παιχνίδι θα σε μεταφέρει αυτόματα στον θέση του παίκτη που είναι πιο κοντά στην επόμενη περιοχή και πιθανότατα δεν θα μπορέσεις να γυρίσεις πίσω αφού κατά 99% θα παίξει κάποια cutscene. Ακόμα σε αρκετά σημεία δεν μπορείς να δεις και να προχωρήσεις (ειδικά όταν γίνεσαι μικρός) αν ο άλλος παίκτης δεν είναι ακριβώς δίπλα σου!Τέλος δεν υπάρχει το παραμικρό κομμάτι στο παιχνίδι που να χρειάζεται πραγματικά 2 παίκτες ενώ επίσης δεν υπάρχει και προσαρμογή στο επίπεδο της δυσκολίας που θα αντιμετωπίσει κάποιος αν είναι μόνος του ή με δεύτερον παίκτη. Για την ακρίβεια ,ενώ το παιχνίδι υποτίθεται ότι σχεδιάστηκε με πυλώνα την συμμετοχή των δύο παικτών, δεν υπάρχει ούτε μια cutscene που να είναι και οι δύο Knack μαζί!
Εν κατακλείδι το Knack είναι ένα παιχνίδι με συγκεκριμένα πλεονεκτήματα αλλά και τρανταχτά μειονεκτήματα παρόλα αυτά δεν είναι κακό σε αντίθεση με τον προκάτοχό του. Θεωρώ ότι πολλά από τα αρνητικά θα παραβλεφθούν ή θα παραμεριστούν από άτομα της ηλικίας 8-14. Το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας ,τα εύκολα puzzles και τα φανταχτερά χρώματα θα πείσουν. Ακόμα είναι μια καλή επιλογή για κάποιον έμπειρο gamer που θέλει να μυήσει κάποιο μικρότερο αδελφάκι,παιδάκι κτλ. Το γεγονός ότι ο παίκτης 2 δεν μπορεί να γίνει ποτέ σοβαρό εμπόδιο βοηθάει σε αυτόν τον τομέα. Αν και υπάρχουν ελάχιστες επιλογές για couch co op στο PS4 το Knack είναι καλή επιλογή μόνο με αυτό το σκεπτικό.Προσπάθησα και πήρα γνώμες από πολλούς φίλους και γνωστούς για το παιχνίδι παίζοντας μαζί τους αλλά δυστυχώς μόνο η μικρή μου αδελφή πείστηκε (ηλικίας 10).
Υ.Γ Το παιχνίδι Knack όπως και το Knack 2 δημιουργήθηκαν καθαρά από υποχρέωση. Ο Marc Cerny που είναι υπεύθυνος για την δημιουργία και τον σχεδιασμό των κονσολών της Sony (και συγκεκριμένα του Playstation) έθεσε όρο για την πραγματοποίηση και αυτού του τίτλου παρά την τραγική απήχηση που είχε ο πρώτος. Δυστυχώς είναι ξεκάθαρο σε αυτήν την διλογία ότι είναι εντελώς διαφορετικό να δουλεύεις σαν σύμβουλος σε ένα παιχνίδι από το να πρέπει να το δημιουργήσεις εξ ολοκλήρου από την αρχή !