Ei bine....După 94 de ore de joc, 3 playthrough-uri și finalizarea fiecărui conținut disponibil, consider că acum am o imagine completă despre One Piece: World Seeker. Urmează elementele care mi-au atras cel mai mult atenția, atât pozitive, cât și negative, precum și opinia mea finală despre joc.
Pozitive
1. Identitate artistică excelentă
Jocul se remarcă datorită graficii superbe și a unui art direction excelent. Culorile vii, iluminarea atent realizată și umbrele de calitate redau cu succes estetica anime-ului, creând senzația că jucătorul participă la un episod autentic din One Piece.
2. Coloana sonoră foarte bună
Soundtrack-ul însoțește ideal fiecare moment al aventurii, întărind atmosfera fără să devină obositor. Poate că nu reprezintă cel mai memorabil element al jocului, însă își îndeplinește excelent rolul și se îmbină armonios cu restul ansamblului.
3. Battle system distractiv, cu slăbiciuni evidente
Sistemul de luptă este plăcut, direct și în multe momente captivant. Totuși, după destul de multe ore de joc începe să devină repetitiv, deoarece se bazează excesiv pe logica de „press one button”. Cu toate acestea, senzația atacurilor și utilizarea reușită a Abilities sunt extrem de satisfăcătoare, iar mișcările lui Luffy sunt redate cu respect față de source material. Marea varietate de Skills și atacuri contribuie semnificativ la menținerea gameplay-ului proaspăt pentru o parte din durata sa.
4. Poveste bine scrisă
World Seeker oferă o poveste originală, cu o evoluție bună, character arcs interesante și un echilibru corect între acțiune, mister și momente emoționante. Narațiunea reușește să mențină interesul constant până la finalizarea jocului, iar puținele, dar foarte bine regizatele cutscenes, dau și mai multă greutate celor mai importante momente ale poveștii.
5. Valorificarea personajelor îndrăgite
Prezența unor personaje populare din universul One Piece, precum Law, Crocodile, Buggy, Aokiji și alții, reprezintă unul dintre cele mai mari avantaje ale jocului. În același timp, cele două personaje noi, Jeane și Issac, sunt destul de bine scrise și integrate organic în intrigă, având un rol real în evoluția poveștii, în loc să funcționeze doar ca prezențe suplimentare.
6. Explorare care răsplătește jucătorul
Harta uriașă reprezintă fără îndoială unul dintre cele mai importante highlight-uri ale jocului. Este plină de landmarks frumoase, comori ascunse, collectibles și materiale utile, oferind constant motivație pentru explorare.
Cel mai important este că explorarea nu pare niciodată o corvoadă. Aproape fiecare obiect pe care îl colectezi are o utilitate practică, fie prin crafting-ul cu Usopp și Franky, fie prin crearea de rețete cu Sanji. Astfel, fiecare mică abatere de la povestea principală este răsplătită în mod real.
7. Sistem de progresie echilibrat
Progresul personajului este deosebit de fluid pe tot parcursul jocului. Upgrade-urile apar într-un ritm natural, fără să fie nevoie de grinding excesiv, astfel încât jucătorul se simte constant pregătit (aproape! mereu) să facă față provocărilor din capitolele următoare.
8. Boss Rush Mode
Boss Rush Mode reprezintă o adăugare foarte plăcută la conținutul jocului. Oferă posibilitatea de a rejuca oricând toate boss fight-urile principale, introducând în același timp un mic challenge de timp care adaugă replay value și oferă un motiv în plus pentru a-ți îmbunătăți performanțele.
Negative
1. Power balance problematic
Jocul prezintă un power balance destul de slab, mai ales împotriva inamicilor simpli, „neimportanți”. Mai ales când apar în grupuri mari, te pot învinge foarte ușor, lucru la care nu te-ai aștepta de la adversari atât de simpli. Paradoxul este că destule Boss Battles din primele dificultăți par mai ușoare decât aceștia, iar în ultimele Chapters dificultatea crește brusc și ajungi să cazi cu o ușurință caracteristică.
Trebuie menționat că cele de mai sus sunt valabile mai ales atunci când nu ai investit puncte în Skill Tree. Upgrade-urile îmbunătățesc vizibil situația, fără însă să elimine complet problema de bază.
2. Gear Fourth... doar de formă
Gear Fourth există mai mult pentru efect spectaculos decât pentru utilizare reală. Luffy, în majoritatea cazurilor, produce mai mult Damage în forma sa normală decât în Gear Fourth, indiferent dacă ai făcut upgrade-uri sau nu.
Singurul avantaj cu adevărat util al G4 este că reduce complet Damage-ul primit. Desigur, performanța sa generală se îmbunătățește vizibil doar atunci când upgradezi complet toate abilitățile relevante din Skill Tree, lucru pe care nu este deloc sigur că jucătorul mediu va apuca să-l facă până la finalizarea Story-ului.
3. Controale proaste și response lent
Controalele reprezintă poate cea mai mare problemă a jocului. Răspunsul comenzilor este destul de lent și de multe ori dă senzația că personajul nu se supune imediat mișcărilor tale.
Acest lucru devine deosebit de enervant într-un joc care cere viteză și precizie. De la deschiderea unui simplu chest până la dodge, guard sau agățarea în ultima clipă de o suprafață ca să nu cazi în gol, totul pare mai dificil decât ar trebui.
Și credeți-mă... chiar poți ajunge să te obișnuiești cu asta la un moment dat, dar după 70+ ore de joc și încercarea de a obține 100%, asta te poate scoate cu adevărat din minți.
4. Cameră problematică în lupte
Camera, în special în Boss Battles, îngreunează destul de mult experiența. În luptele mai rapide, de multe ori nu poate urmări corect adversarul, iar aici mai există și o altă problemă importantă.
Majoritatea Abilities nu țintesc cu adevărat inamicul din fața personajului tău, ci direcția în care privește camera. Astfel, deși crezi că te-ai aliniat corect cu adversarul, ajungi să lovești... aerul sau vreun perete.
Problema devine și mai accentuată în DLC-ul lui Zoro.
5. Enervantele Mission Failed
Unul dintre cele mai frustrante elemente ale jocului sunt acele "Mission Failed" imediate.
Dacă ieși chiar și puțin în afara zonei stabilite de joc în timpul unui Boss Fight sau al unei misiuni, Mission-ul eșuează imediat. Cel mai rău este că nu există nicio avertizare, nicio limită vizibilă și niciun Invisible Wall care să te ajute să înțelegi exact unde se termină zona.
Astfel, este suficient un Ability, un pas greșit sau chiar o lovitură de la un inamic care te împinge puțin mai departe, ca să primești Mission Failed și să reîncepi misiunea de la început.
6. Misiuni excesiv de repetitive
Cea mai mare parte a Side Missions urmează aproape aceeași rețetă.
Te duci să vorbești cu un personaj, acesta te trimite la altul, urmează o luptă, apoi ești trimis să găsești un obiect sau un al treilea personaj, iar la final te întorci la primul pentru a-ți primi recompensa.
Și apoi... din nou de la început.
Există, desigur, câteva misiuni foarte interesante, cu dificultate bună, însă din păcate acestea reprezintă minoritatea. Cele mai multe obosesc, mai ales dacă încerci să finalizezi jocul în proporție de 100%.
7. Prea multe conversații și lipsite de interes
Jocul are foarte mult dialog fără conținut substanțial, în special în Side Missions.
În multe cazuri, personajele vorbesc doar ca să... vorbească, fără să adauge ceva la poveste sau la misiunea respectivă. Acest lucru devine destul de obositor, mai ales când urmărești 100%, deoarece îți dai seama că o mare parte din dialoguri există doar pentru a mări artificial durata jocului.
Și aici voi menționa 2 aspecte negative personale care m-au enervat cel mai tare.
1. Smoker și Tashigi... peste tot!
Nu am nicio problemă cu aceste două personaje. Problema este că jocul le folosește excesiv (fără să existe un motiv).
Îi întâlnești constant în poveste, continui să îi întâlnești și după finalul acesteia, sunt împrăștiați pe hartă și aproape de fiecare dată când treci pe lângă ei începe un Boss Fight.
Ca și cum asta nu ar fi fost de ajuns, multe misiuni cu ei există doar ca să... pierzi timp.
Un exemplu tipic este o misiune în care Smoker îi propune lui Luffy să colaboreze. Pentru că însă Issac „are ochi peste tot”, decid să... dea o luptă falsă ca să nu trezească suspiciuni.
Lupta durează literalmente două lovituri și apoi urmează un dialog mai lung decât Fight-ul în sine și la final... nici măcar recompensă.
Thanks Game!! Aveam o mare curiozitate despre unde să irosesc 15 minute din viața mea, iar DIN FERICIRE a apărut această misiune CAPODOPERĂ și a umplut acel gol.
2. Chapter 14... tot. Fără nicio excepție.
Fără să intru în spoilers, voi oferi doar contextul necesar.
În acest Chapter, principalul răufăcător închide un personaj într-un Robot, iar tu trebuie să distrugi Robotul corect înainte să expire timpul.
Sună ușor,right?
Ar fi fost..... dacă jocul ți-ar fi arătat care este Robotul corect.
Dacă nu ar fi existat și alte Robot-uri identice în jurul tău.
Dacă nu ar fi zburat.
Dacă nu s-ar fi mișcat cu viteza unei Formula 1.
Dacă nu te-ar fi împușcat toate celelalte în același timp.
Dacă nu ar fi existat posibilitatea să ieși accidental din zonă și să primești Mission Failed.
Și, bineînțeles... dacă nu ar fi fost o misiune obligatorie pentru ca povestea să continue.
Fun fact: acest Chapter a fost motivul principal pentru care am lăsat jocul deoparte timp de aproximativ 7 luni înainte să decid să-l redeschid.
În concluzie...
Sigur, după toate cele de mai sus, mulți dintre voi probabil vă întrebați dacă merită, în cele din urmă, să vă dedicați timpul lui One Piece: World Seeker, mai ales văzând destul de multe aspecte negative pe care le are.
Răspunsul meu este da, merită.
În ciuda slăbiciunilor sale, este un joc care reușește să fie plăcut, distractiv și, mai presus de toate, aparte. Da, are probleme care din când în când vă vor enerva. Da, există momente în care alegerile sale de design vă vor face să vă întrebați „de ce?”. Cu toate acestea, rezultatul general rămâne pozitiv și reușește să ofere o experiență care se uită greu... fie din motivele corecte, fie din cele greșite.
Dacă, acum, vă gândiți să faceți primii pași în jocurile One Piece, consider că World Seeker este o alegere destul de valoroasă. Povestea principală oferă aproximativ 25-30 de ore de conținut, iar pentru cei care vor să se ocupe de tot ceea ce are jocul de oferit, durata totală crește considerabil.
Pentru fanii source material-ului, experiența devine și mai plăcută. Personajele familiare, referințele la serie și estetica generală a jocului reușesc să redea cu respect spiritul lui One Piece, iar existența celor trei DLC-uri cu Zoro, Sabo și Law adaugă conținut suplimentar și oferă încă un motiv să reveniți la joc.
Bilanț final personal:
• Ore totale de joc: 93
• Playthroughs: 3 (1 normal + 2 New Game+)
• Toate DLC-urile finalizate
• Trofeul Platinum pe PlayStation obținut
• Finalizare 100% a întregului conținut disponibil al jocului.
Scor final: 7/10
Sper că v-am fost de ajutor cu experiența mea!
Λοιπόν....Μετά από 94 ώρες παιχνιδιού, 3 playthroughs και ολοκλήρωση κάθε διαθέσιμου περιεχομένου, θεωρώ πως έχω πλέον μια ολοκληρωμένη εικόνα για το One Piece: World Seeker. Ακολουθούν τα στοιχεία που ξεχώρισα περισσότερο, τόσο θετικά όσο και αρνητικά, καθώς και η τελική μου άποψη για το παιχνίδι.
Θετικά
1. Εξαιρετική καλλιτεχνική ταυτότητα
Το παιχνίδι ξεχωρίζει χάρη στα πανέμορφα γραφικά και το εξαιρετικό art direction. Τα ζωντανά χρώματα, ο προσεγμένος φωτισμός και οι ποιοτικές σκιάσεις αποδίδουν με επιτυχία την αισθητική του anime, δημιουργώντας την αίσθηση ότι ο παίκτης συμμετέχει σε ένα αυθεντικό επεισόδιο του One Piece.
2. Πολύ καλή μουσική επένδυση
Το soundtrack συνοδεύει ιδανικά κάθε στιγμή της περιπέτειας, ενισχύοντας την ατμόσφαιρα χωρίς να γίνεται κουραστικό. Μπορεί να μην αποτελεί το πιο αξιομνημόνευτο στοιχείο του παιχνιδιού, όμως υπηρετεί εξαιρετικά τον ρόλο του και δένει αρμονικά με το υπόλοιπο σύνολο.
3. Διασκεδαστικό battle system με εμφανείς αδυναμίες
Το σύστημα μάχης είναι ευχάριστο, άμεσο και σε αρκετά σημεία εθιστικό. Ωστόσο, μετά από αρκετές ώρες παιχνιδιού αρχίζει να γίνεται επαναλαμβανόμενο, καθώς βασίζεται υπερβολικά στη λογική του «press one button». Παρ' όλα αυτά, η αίσθηση των επιθέσεων και η επιτυχημένη! χρήση των Abilities είναι εξαιρετικά ικανοποιητική, ενώ οι κινήσεις του Luffy αποδίδονται με σεβασμό στο source material. Η μεγάλη ποικιλία από Skills και επιθέσεις συμβάλλει σημαντικά ώστε το gameplay να παραμένει φρέσκο για ένα μέρος της διάρκειάς του.
4. Καλογραμμένη ιστορία
Το World Seeker προσφέρει μια πρωτότυπη ιστορία, με καλή εξέλιξη, ενδιαφέροντα character arcs και σωστή ισορροπία ανάμεσα στη δράση, το μυστήριο και τις συναισθηματικές στιγμές. Η αφήγηση καταφέρνει να διατηρεί αμείωτο το ενδιαφέρον μέχρι την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ενώ τα λίγα μεν αλλά εξαιρετικά σκηνοθετημένα cutscenes, δίνουν ακόμη μεγαλύτερη βαρύτητα στις σημαντικότερες στιγμές της ιστορίας.
5. Αξιοποίηση αγαπημένων χαρακτήρων
Η παρουσία δημοφιλών χαρακτήρων του σύμπαντος του One Piece, όπως οι Law, Crocodile, Buggy, Aokiji και άλλων, αποτελεί ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού. Παράλληλα, οι δύο νέοι χαρακτήρες, η Jeane και ο Issac, είναι αρκετά καλογραμμένοι και ενσωματώνονται οργανικά στην πλοκή, έχοντας ουσιαστικό ρόλο στην εξέλιξη της ιστορίας αντί να λειτουργούν απλώς ως συμπληρωματικές παρουσίες.
6. Εξερεύνηση που ανταμείβει τον παίκτη
Ο τεράστιος χάρτης αποτελεί αναμφίβολα ένα από τα σημαντικότερα Highlight του παιχνιδιού. Είναι γεμάτος από όμορφα landmarks, κρυμμένους θησαυρούς, collectibles και χρήσιμα materials, δίνοντας συνεχώς κίνητρο για εξερεύνηση.
Το σημαντικότερο είναι ότι η εξερεύνηση δεν μοιάζει ποτέ με αγγαρεία. Σχεδόν κάθε αντικείμενο που συλλέγεις έχει πρακτική χρησιμότητα, είτε μέσω του crafting με τον Usopp και τον Franky είτε μέσω της δημιουργίας συνταγών με τον Sanji. Έτσι, κάθε μικρή παράκαμψη από την κύρια ιστορία ανταμείβεται ουσιαστικά.
7. Ισορροπημένο σύστημα εξέλιξης
Η πρόοδος του χαρακτήρα είναι ιδιαίτερα ομαλή καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι αναβαθμίσεις έρχονται με φυσικό ρυθμό, χωρίς να απαιτείται υπερβολικό grinding, με αποτέλεσμα ο παίκτης να αισθάνεται διαρκώς έτοιμος (σχεδόν! πάντα) να αντιμετωπίσει τις προκλήσεις των επόμενων Chapters.
8. Boss Rush Mode
Το Boss Rush Mode αποτελεί μια πολύ ευχάριστη προσθήκη στο περιεχόμενο του παιχνιδιού. Προσφέρει τη δυνατότητα επανάληψης όλων των βασικών boss fights οποιαδήποτε στιγμή, ενώ παράλληλα εισάγει ένα μικρό χρονικό challenge που προσθέτει replay value και δίνει επιπλέον κίνητρο για βελτίωση των επιδόσεων του παίκτη.
Αρνητικά
1. Προβληματικό Power Balance
Το παιχνίδι παρουσιάζει αρκετά κακό power balance, κυρίως απέναντι στους απλούς, «ασήμαντους» εχθρούς. Ειδικά όταν εμφανίζονται σε μεγάλες ομάδες, μπορούν πολύ εύκολα να σε νικήσουν, κάτι που δεν περιμένεις από τόσο απλούς αντιπάλους. Το παράδοξο είναι ότι αρκετά Boss Battles στις πρώτες δυσκολίες μοιάζουν πιο εύκολα από αυτούς, ενώ στα τελευταία Chapters η δυσκολία ανεβαίνει απότομα και καταλήγεις να πέφτεις με χαρακτηριστική ευκολία.
Να σημειωθεί ότι το παραπάνω ισχύει κυρίως όταν δεν έχεις επενδύσει πόντους στο Skill Tree. Οι αναβαθμίσεις βελτιώνουν αισθητά την κατάσταση, χωρίς όμως να εξαφανίζουν εντελώς το βασικό πρόβλημα.
2. Gear Fourth... μόνο για το θεαθήναι
Το Gear Fourth υπάρχει περισσότερο για λόγους εντυπωσιασμού παρά για ουσιαστική χρήση. Ο Luffy, στις περισσότερες περιπτώσεις, αποδίδει περισσότερο Damage στην κανονική του μορφή απ' ό,τι στο Gear Fourth, είτε έχεις κάνει αναβαθμίσεις είτε όχι.
Το μοναδικό πραγματικά χρήσιμο πλεονέκτημά του G4, είναι ότι μειώνει ολικά το Damage που δέχεσαι. Βέβαια, η συνολική του απόδοση βελτιώνεται αισθητά μόνο όταν αναβαθμίσεις πλήρως όλες τις σχετικές ικανότητες στο Skill Tree, κάτι που δεν είναι καθόλου βέβαιο ότι θα προλάβει να κάνει ο μέσος παίκτης μέχρι να ολοκληρώσει το Story.
3. Κακά Controls και αργό Response
Τα controls αποτελούν ίσως το μεγαλύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού. Η απόκριση των εντολών είναι αρκετά αργή και πολλές φορές δίνει την αίσθηση ότι ο χαρακτήρας δεν υπακούει άμεσα στις κινήσεις σου.
Αυτό γίνεται ιδιαίτερα εκνευριστικό σε ένα παιχνίδι που απαιτεί ταχύτητα και ακρίβεια. Από το να ανοίξεις ένα απλό chest μέχρι το να κάνεις dodge, guard ή να πιαστείς την τελευταία στιγμή από μια επιφάνεια για να μην πέσεις στο κενό, όλα μοιάζουν πιο δύσκολα απ' όσο θα έπρεπε.
Και πιστέψτε με... μπορεί όντως σε ένα σημείο να το συνηθίσεις,αλλά μετά από 70+ ώρες παιχνιδιού και προσπάθειας για το 100%, αυτό μπορεί πραγματικά να σε βγάλει εκτός ορίων.
4. Προβληματική κάμερα στις μάχες
Η κάμερα, ιδιαίτερα στα Boss Battles, δυσκολεύει αρκετά την εμπειρία. Σε πιο γρήγορες μάχες πολλές φορές δεν μπορεί να ακολουθήσει σωστά τον αντίπαλο, ενώ υπάρχει και ένα ακόμη σημαντικό πρόβλημα.
Τα περισσότερα Abilities δεν στοχεύουν πραγματικά τον εχθρό που έχει απέναντί ο χαρακτήρας σου, αλλά την κατεύθυνση προς την οποία κοιτάζει η κάμερα. Έτσι, ενώ θεωρείς ότι έχεις ευθυγραμμιστεί σωστά με τον αντίπαλο, καταλήγεις να χτυπάς... τον αέρα ή κάποιον τοίχο.
Το πρόβλημα γίνεται ακόμη πιο έντονο στο DLC του Zoro.
5. Τα ενοχλητικά Mission Failed
Ένα από τα πιο εκνευριστικά στοιχεία του παιχνιδιού είναι τα άμεσα "Mission Failed".
Αν βγεις έστω και λίγο έξω από την περιοχή που έχει ορίσει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια ενός Boss Fight ή μιας αποστολής, το Mission αποτυγχάνει αμέσως. Το χειρότερο είναι ότι δεν υπάρχει καμία προειδοποίηση, κανένα εμφανές όριο και ούτε κάποιο Invisible Wall για να καταλάβεις πού ακριβώς τελειώνει η περιοχή.
Έτσι, αρκεί ένα Ability, ένα λάθος βήμα ή ακόμη και ένα χτύπημα από εχθρό που θα σε σπρώξει λίγο πιο πέρα, για να φας Mission Failed και να ξεκινήσεις την αποστολή ξανά από την αρχή.
6. Υπερβολικά επαναλαμβανόμενες αποστολές
Το μεγαλύτερο μέρος των Side Missions ακολουθεί σχεδόν την ίδια συνταγή.
Πηγαίνεις να μιλήσεις σε έναν χαρακτήρα, εκείνος σε στέλνει σε κάποιον άλλον, ακολουθεί μια μάχη, μετά σε στέλνουν να βρεις κάποιο αντικείμενο ή κάποιον τρίτο χαρακτήρα και στο τέλος επιστρέφεις στον πρώτο για να πάρεις την ανταμοιβή σου.
Και μετά... ξανά από την αρχή.
Υπάρχουν φυσικά ορισμένες πολύ ενδιαφέρουσες αποστολές με καλή δυσκολία, όμως δυστυχώς αποτελούν τη μειοψηφία. Οι περισσότερες κουράζουν, ειδικά αν προσπαθείς να ολοκληρώσεις το παιχνίδι στο 100%.
7. Υπερβολικά πολλές και αδιάφορες συζητήσεις
Το παιχνίδι έχει πάρα πολύ διάλογο χωρίς ουσιαστικό περιεχόμενο, ιδιαίτερα στα Side Missions.
Σε πολλές περιπτώσεις οι χαρακτήρες μιλούν απλώς για να... μιλούν, χωρίς να προσθέτουν κάτι στην ιστορία ή στο εκάστοτε mission. Αυτό γίνεται αρκετά κουραστικό, ειδικά όταν κυνηγάς το 100%, αφού καταλαβαίνεις ότι μεγάλο μέρος των διαλόγων υπάρχει απλώς για να αυξήσει τεχνητά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Και εδω θα αναφέρω 2 προσωπικά αρνητικά που με εκνεύρισαν περισσότερο.
1. Smoker και Tashigi... παντού!
Δεν έχω κανένα πρόβλημα με τους δύο χαρακτήρες. Το πρόβλημα είναι ότι το παιχνίδι τούς χρησιμοποιεί υπερβολικά (χωρίς να υπάρχει λόγος).
Τους συναντάς συνεχώς στην ιστορία, συνεχίζεις να τους συναντάς μετά το τέλος της, βρίσκονται διάσπαρτοι στον χάρτη και σχεδόν κάθε φορά που περνάς από μπροστά τους ξεκινάει Boss Fight.
Σαν να μην έφτανε αυτό, πολλές αποστολές μαζί τους υπάρχουν απλώς για να... χάσεις χρόνο.
Χαρακτηριστικό παράδειγμα είναι ένα Mission όπου ο Smoker προτείνει στον Luffy να συνεργαστούν. Επειδή όμως ο Issac "έχει μάτια παντού", αποφασίζουν να... δώσουν μια ψεύτικη μάχη για να μην κινήσουν υποψίες.
Η μάχη κρατάει κυριολεκτικά δύο μπουκέτα και μετά,ακολουθεί διάλογος μεγαλύτερος από το ίδιο το Fight και στο τέλος... ούτε καν ανταμοιβή.
Thanks Game!! Είχα μεγάλη απορία για το που να σπαταλήσω 15 λεπτά από την ζωή μου,και ΕΥΤΥΧΩΣ που βρέθηκε αυτή η ΑΡΙΣΤΟΥΡΓΙΜΑΤΙΚΗ αποστολή και κάλυψε αυτό το κενό.
2. Chapter 14... όλο. Χωρίς καμία εξαίρεση.
Χωρίς να μπω σε spoilers, θα δώσω μόνο το απαραίτητο context.
Σε αυτό το Chapter ο βασικός κακός φυλακίζει έναν χαρακτήρα μέσα σε ένα Robot και εσύ πρέπει να καταστρέψεις το σωστό Robot πριν τελειώσει ο χρόνος.
Ακούγεται εύκολο,right?
Θα ήταν..... αν το παιχνίδι σου έδειχνε ποιο είναι το σωστό Robot.
Αν δεν υπήρχαν κι'αλλα ίδια Robot γύρω σου.
Αν δεν πετούσαν.
Αν δεν κινούνταν με ταχύτητα Formula 1.
Αν δεν σε πυροβολούσαν όλα τα υπόλοιπα ταυτόχρονα.
Αν δεν υπήρχε το ενδεχόμενο να βγεις κατά λάθος εκτός περιοχής και να φας Mission Failed.
Και φυσικά... αν δεν ήταν υποχρεωτικό Mission για να συνεχίσει η ιστορία.
Fun fact: αυτό το Chapter ήταν ο βασικός λόγος που άφησα το παιχνίδι στην άκρη για περίπου 7 μήνες πριν αποφασίσω να το ξανανοίξω.
Εν κατακλείδι...
Σίγουρα, μετά από όλα τα παραπάνω, αρκετοί από εσάς ίσως αναρωτιέστε αν αξίζει τελικά να αφιερώσετε τον χρόνο σας στο One Piece: World Seeker, ειδικά βλέποντας τα αρκετά αρνητικά που κουβαλάει.
Η απάντησή μου είναι ναι, αξίζει.
Παρά τις αδυναμίες του, πρόκειται για ένα παιχνίδι που καταφέρνει να είναι ευχάριστο, διασκεδαστικό και, πάνω απ' όλα, ιδιαίτερο. Ναι, έχει προβλήματα που κατά καιρούς θα σας εκνευρίσουν. Ναι, υπάρχουν στιγμές που οι σχεδιαστικές του επιλογές θα σας κάνουν να αναρωτηθείτε «γιατί;». Παρ' όλα αυτά, το συνολικό αποτέλεσμα παραμένει θετικό και καταφέρνει να προσφέρει μια εμπειρία που δύσκολα ξεχνιέται... είτε για τους σωστούς είτε για τους λάθος λόγους.
Αν, τώρα, σκέφτεστε να κάνετε τα πρώτα σας βήματα στα παιχνίδια του One Piece, θεωρώ πως το World Seeker είναι μια αρκετά αξιόλογη επιλογή. Η βασική ιστορία προσφέρει περίπου 25-30 ώρες περιεχομένου, ενώ για όσους θελήσουν να ασχοληθούν με όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι, η συνολική διάρκεια αυξάνεται αισθητά.
Για τους φίλους του source material, η εμπειρία γίνεται ακόμη πιο απολαυστική. Οι γνώριμοι χαρακτήρες, οι αναφορές στη σειρά και η συνολική αισθητική του παιχνιδιού καταφέρνουν να αποδώσουν με σεβασμό το πνεύμα του One Piece, ενώ η ύπαρξη των τριών DLC με τους Zoro, Sabo και Law προσθέτει επιπλέον περιεχόμενο και δίνει ακόμη έναν λόγο να επιστρέψετε στο παιχνίδι.
Προσωπικός Τελικός Απολογισμός:
• Συνολικές ώρες παιχνιδιού: 93
• Playthroughs: 3 (1 κανονικό + 2 New Game+)
• Όλα τα DLC ολοκληρωμένα
• PlayStation Platinum Trophy Αποκτήθηκε
• 100% ολοκλήρωση σε όλο το διαθέσιμο περιεχόμενο του παιχνιδιού.
Τελική Βαθμολογία: 7/10
Ελπίζω να σας κάλυψα με την εμπειρία μου!