Das Lernspiel Coding Critters Scamper & Sneaker von Learning Resources führt Kinder ab 4 Jahren durch die Abenteuer zweier Kätzchen ganz ohne Bildschirm in die Welt des Programmierens ein. Die Kinder erstellen Sequenzen mit bis zu 30 Schritten mithilfe von Katzenpfoten-Abdrücken und meistern Programmierherausforderungen wie Verstecken und Schmetterlingsjagd.
Das Büchlein enthält Abenteuer und Herausforderungen, und die Kinder können auch eigene Codes erstellen. Scamper funktioniert zudem als interaktives Haustier: Durch Drücken seiner Nase wird der Spielmodus aktiviert, in dem das Kätzchen gefüttert, gestreichelt und versorgt werden kann. Die Dekorationen aus Pappe, die Fäden und die Rutsche ergänzen die Spielkulisse.
- Alter: Ab 4 Jahren
- Typ: Programmieren
- STEM: Ja
- Sprache: Englisch
- Fördert folgende Fähigkeiten: Kreativität und Fantasie, kritisches Denken und selbstständiges Problemlösen
- Stromversorgung: 3 AAA-Batterien, nicht enthalten
Details
- Alter
- 4 +
- Tastaturen
- Programmierung
- Holz
- Nein
- Sprache
- Englisch
Bildungswert
- Montessori-Methode
- Nein
- MINT
- Ja
- Entwickelte Fähigkeiten
- Kreativität & Fantasie
Wichtige Informationen
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