DATE TEHNICE:
Design atractiv care se potrivește perfect oriunde.
Extrem de subțire: grosime 4cm - înălțime 19,5cm - lungime 56cm.
Cifre de înălțime de 60 milimetri, roșii și verzi, la fel ca și butoanele corespunzătoare.
În plus, dispune de un ecran central galben de 25 milimetri înălțime, foarte util în timpul carambolului pentru afișarea numărului de urme sau în alte jocuri pentru afișarea altor date (cadre snooker, jocuri, penalități etc.).
Tastatură plată, membranoasă, cu butoane mari și inscripționare clară care facilitează utilizarea tastaturii și o face plăcută la vedere. Autospërsare împotriva prafului și fumului, elimină problemele de contacte nesigure ale jucătorilor în timp. Durata minimă de viață a fiecărui buton: cinci milioane de apăsări.
În caz de întrerupere de curent, niciun punct stocat în memorie nu va fi pierdut, și toate acestea fără utilizarea de baterii.
Carcasă din plastic rezistent, complet izolată fără necesitatea conectării la pământ. Vine cu un cablu și priză, dar poate fi deschisă ușor în partea din spate pentru o posibilă conexiune directă.
Montajul pe perete este simplu, robust și rapid cu ajutorul a 2 șuruburi frontale.
Consum neglijabil de energie: maxim 6VA la 230Vac (versiune disponibilă la 115Vac).
FUNCȚIILE BUTOANELOR:
- Butonul ON/OFF: pornește și oprește.
- Butonul START: resetează scorul la zero pentru începutul unui joc.
- Butoanele de la 0 la 9: pentru setarea punctelor care trebuie adăugate; adăugarea se va efectua automat trei secunde după introducerea lor.
- Butoanele (C) și (-): pentru ștergerea ultimei intrări și pentru scăderea punctelor, respectiv.
- Butonul MEMORY: afișează punctele care au fost înregistrate anterior (ca o confirmare).
- Butonul MATCH COUNT: dacă se dorește numărarea victoriilor precum și a scorului.
- Butonul 2 sau 6 PLAYERS: permite menținerea scorului pentru 2 sau 6 jucători. Când este setat pentru 6 jucători, o parte arată numărul jucătorului și cealaltă scorul său corespunzător.
- Butonul CARAMB. AVERAGE: folosit în carambol pentru afișarea scorului mediu pe urmă -- adică, raportul dintre puncte și numărul de urme (sau de lovituri efectuate).
- Butoanele galbene (1) și (C): Pentru creșterea și ștergerea afișajului central galben.