Alchimia era considerată răspunsul la toate suferințele regatului și a devenit o artă practicată pe scară largă în tot ținutul, locuitorii acceptând-o și folosind-o pentru a îmbunătăți și vindeca...
Alchimia era considerată răspunsul la toate suferințele regatului și a devenit o artă practicată pe scară largă în tot ținutul, locuitorii acceptând-o și folosind-o pentru a îmbunătăți și vindeca orice considerau necesar. Când costul alchimiei a devenit excesiv de mare, s-au făcut eforturi pentru a opri utilizarea ei, fiecare mai nereușit decât cel anterior,...
Nicio problemă, atâta timp cât este în termen de 14 zile. Vom veni să-l ridicăm sau poți alege Punctul Skroutz care ți se potrivește, complet gratuit de până la 2 ori pe an, și vă vom returna banii. Obține Skroutz Plus pentru returnări gratuite nelimitate.
Vrei să-l oferi cadou?
Selectezi "Comandă cadou" în coș. Nu includem o chitanță în pachet și oferim un card electronic de schimb, pentru orice eventualitate.
Alchimia era considerată răspunsul la toate suferințele regatului și a devenit o artă practicată pe scară largă în tot ținutul, locuitorii acceptând-o și folosind-o pentru a îmbunătăți și vindeca orice considerau necesar. Când costul alchimiei a devenit excesiv de mare, s-au făcut eforturi pentru a opri utilizarea ei, fiecare mai nereușit decât cel anterior, cu consecințe dezastruoase resimțite în tot regatul. În câteva zile, regatul a căzut în haos, cu monștri infectați cutreierând străzile îmbibate de sânge, și orice speranță pentru un leac a fost pierdută. Corvus este ultima speranță a regatului, soarta lui Hermes se află în mâinile lui. Adevărul este îngropat adânc în amintirile pe care Corvus le-a lăsat împrăștiate în lume, și doar colectând aceste amintiri pierdute poate regatul fi salvat, dar de fiecare dată când se întoarce, încercând să pună cap la cap adevărul, tot ce găsește sunt mai multe secrete.
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.
Este un souls like foarte frumos, cu mecanici de luptă interesante, în general scurt ca durată, mai ales dacă nu stai să cauți prea mult, totuși ceea ce vrea să facă, face foarte bine, merită atenția.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Tradus din Greacă ·
Ai găsit util acest review?
4
6 din 6 membri au considerat această recenzie utilă
Thymesia este o combinație între Sekiro și Bloodborne într-un joc indie AA.
Controlezi un misterios Doctor al Ciumei într-o lume dominată de alchimie, dar a apărut o epidemie care ucide sau distorsionează oamenii și animalele. Personajul tău și-a pierdut memoria și jocul ia forma amintirilor pentru evenimente care s-au întâmplat deja. Povestea nu este punctul său forte, în principal pentru că jocul nu are dublaj vocal, în ciuda faptului că mulți personaje vorbesc ca și cum ar avea. Detaliile le afli în principal din note pe care le găsești ici și colo, pe care jocul le consideră adesea ca o recompensă atunci când te abati de la drumul principal.
La fel ca toate jocurile Souls-like, colectezi amintiri (suflete) ucigând inamici care le lasă în punctul în care ai murit dacă mori, și le folosești pentru a-ți îmbunătăți personajul. Ai Talente care îmbunătățesc sau schimbă gameplay-ul și le poți schimba oricând dorești. Ai vindecare care se reîncarcă la punctele de odihnă. Inamicii reapar atunci când mori sau te așezi la un punct de odihnă, cu excepția elitelor.
Diferența față de alte jocuri de acest gen este că aici inamicii au în principal 2 bare de viață și tu ai două tipuri de Atacuri. Când lovești cu sabia, deschizi răni, reducând bara de viață albă, dezvăluind pe cea verde din spatele ei. Lovindu-i apoi cu gheara, le distrugi bara de viață verde, care trebuie să fie epuizată pentru a învinge inamicul. Dacă lași bara de viață verde, rănile se vor închide și va deveni din nou albă, deci trebuie să aplici constant presiune. Chiar și atunci când inamicii cad, au nevoie de o altă lovitură pentru a muri în mod corespunzător, altfel se vindecă.
În cele din urmă, există arme ciumate, pe care le fură de la inamici când efectuezi un atac complet cu gheara asupra lor, și le poți folosi o singură dată. Dacă o faci de mai multe ori asupra aceluiași tip de inamic, există o șansă ca aceștia să lase fragmente de abilități pentru acea armă, astfel încât să o poți îmbunătăți și să o folosești în mod indefinit ca magie.
Jocul este mic, cu aproximativ 3 niveluri principale mari pe care le poți termina în aproximativ 10 ore. Cu toate acestea, fiecare nivel pe care îl învingi deschide misiuni secundare care reutilizează zone ale nivelului, dar în același timp adesea au locații noi, inamici și șefi care sunt adesea mai buni decât cei principali. Sfârșiturile pe care le poți obține depind de aceste misiuni, deoarece dacă mergi direct la final, vei putea obține doar sfârșitul rău.
Jocul este un souls-like pur care pune accent pe gameplay, dar în alte aspecte, cum ar fi secvențele de tăiere și varietatea nivelurilor, pare neterminat. Cu toate acestea, este ideal pentru valoarea sa de 25 de euro.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.
Este un souls like foarte frumos, cu mecanici de luptă interesante, în general scurt ca durată, mai ales dacă nu stai să cauți prea mult, totuși ceea ce vrea să facă, face foarte bine, merită atenția.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Thymesia este o combinație între Sekiro și Bloodborne într-un joc indie AA.
Controlezi un misterios Doctor al Ciumei într-o lume dominată de alchimie, dar a apărut o epidemie care ucide sau distorsionează oamenii și animalele. Personajul tău și-a pierdut memoria și jocul ia forma amintirilor pentru evenimente care s-au întâmplat deja. Povestea nu este punctul său forte, în principal pentru că jocul nu are dublaj vocal, în ciuda faptului că mulți personaje vorbesc ca și cum ar avea. Detaliile le afli în principal din note pe care le găsești ici și colo, pe care jocul le consideră adesea ca o recompensă atunci când te abati de la drumul principal.
La fel ca toate jocurile Souls-like, colectezi amintiri (suflete) ucigând inamici care le lasă în punctul în care ai murit dacă mori, și le folosești pentru a-ți îmbunătăți personajul. Ai Talente care îmbunătățesc sau schimbă gameplay-ul și le poți schimba oricând dorești. Ai vindecare care se reîncarcă la punctele de odihnă. Inamicii reapar atunci când mori sau te așezi la un punct de odihnă, cu excepția elitelor.
Diferența față de alte jocuri de acest gen este că aici inamicii au în principal 2 bare de viață și tu ai două tipuri de Atacuri. Când lovești cu sabia, deschizi răni, reducând bara de viață albă, dezvăluind pe cea verde din spatele ei. Lovindu-i apoi cu gheara, le distrugi bara de viață verde, care trebuie să fie epuizată pentru a învinge inamicul. Dacă lași bara de viață verde, rănile se vor închide și va deveni din nou albă, deci trebuie să aplici constant presiune. Chiar și atunci când inamicii cad, au nevoie de o altă lovitură pentru a muri în mod corespunzător, altfel se vindecă.
În cele din urmă, există arme ciumate, pe care le fură de la inamici când efectuezi un atac complet cu gheara asupra lor, și le poți folosi o singură dată. Dacă o faci de mai multe ori asupra aceluiași tip de inamic, există o șansă ca aceștia să lase fragmente de abilități pentru acea armă, astfel încât să o poți îmbunătăți și să o folosești în mod indefinit ca magie.
Jocul este mic, cu aproximativ 3 niveluri principale mari pe care le poți termina în aproximativ 10 ore. Cu toate acestea, fiecare nivel pe care îl învingi deschide misiuni secundare care reutilizează zone ale nivelului, dar în același timp adesea au locații noi, inamici și șefi care sunt adesea mai buni decât cei principali. Sfârșiturile pe care le poți obține depind de aceste misiuni, deoarece dacă mergi direct la final, vei putea obține doar sfârșitul rău.
Jocul este un souls-like pur care pune accent pe gameplay, dar în alte aspecte, cum ar fi secvențele de tăiere și varietatea nivelurilor, pare neterminat. Cu toate acestea, este ideal pentru valoarea sa de 25 de euro.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.
Alchimia era considerată răspunsul la toate suferințele regatului și a devenit o artă practicată pe scară largă în tot ținutul, locuitorii acceptând-o și folosind-o pentru a îmbunătăți și vindeca orice considerau necesar. Când costul alchimiei a devenit excesiv de mare, s-au făcut eforturi pentru a opri utilizarea ei, fiecare mai nereușit decât cel anterior, cu consecințe dezastruoase resimțite în tot regatul. În câteva zile, regatul a căzut în haos, cu monștri infectați cutreierând străzile îmbibate de sânge, și orice speranță pentru un leac a fost pierdută. Corvus este ultima speranță a regatului, soarta lui Hermes se află în mâinile lui. Adevărul este îngropat adânc în amintirile pe care Corvus le-a lăsat împrăștiate în lume, și doar colectând aceste amintiri pierdute poate regatul fi salvat, dar de fiecare dată când se întoarce, încercând să pună cap la cap adevărul, tot ce găsește sunt mai multe secrete.
Producător
Tip
Action, Role Playing
An lansare
2022
Data lansării
09/08/2022
Clasificare de vârstă (PEGI)
16
Ediție
Standard
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.
Este un souls like foarte frumos, cu mecanici de luptă interesante, în general scurt ca durată, mai ales dacă nu stai să cauți prea mult, totuși ceea ce vrea să facă, face foarte bine, merită atenția.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Tradus din Greacă ·
Ai găsit util acest review?
4
6 din 6 membri au considerat această recenzie utilă
Thymesia este o combinație între Sekiro și Bloodborne într-un joc indie AA.
Controlezi un misterios Doctor al Ciumei într-o lume dominată de alchimie, dar a apărut o epidemie care ucide sau distorsionează oamenii și animalele. Personajul tău și-a pierdut memoria și jocul ia forma amintirilor pentru evenimente care s-au întâmplat deja. Povestea nu este punctul său forte, în principal pentru că jocul nu are dublaj vocal, în ciuda faptului că mulți personaje vorbesc ca și cum ar avea. Detaliile le afli în principal din note pe care le găsești ici și colo, pe care jocul le consideră adesea ca o recompensă atunci când te abati de la drumul principal.
La fel ca toate jocurile Souls-like, colectezi amintiri (suflete) ucigând inamici care le lasă în punctul în care ai murit dacă mori, și le folosești pentru a-ți îmbunătăți personajul. Ai Talente care îmbunătățesc sau schimbă gameplay-ul și le poți schimba oricând dorești. Ai vindecare care se reîncarcă la punctele de odihnă. Inamicii reapar atunci când mori sau te așezi la un punct de odihnă, cu excepția elitelor.
Diferența față de alte jocuri de acest gen este că aici inamicii au în principal 2 bare de viață și tu ai două tipuri de Atacuri. Când lovești cu sabia, deschizi răni, reducând bara de viață albă, dezvăluind pe cea verde din spatele ei. Lovindu-i apoi cu gheara, le distrugi bara de viață verde, care trebuie să fie epuizată pentru a învinge inamicul. Dacă lași bara de viață verde, rănile se vor închide și va deveni din nou albă, deci trebuie să aplici constant presiune. Chiar și atunci când inamicii cad, au nevoie de o altă lovitură pentru a muri în mod corespunzător, altfel se vindecă.
În cele din urmă, există arme ciumate, pe care le fură de la inamici când efectuezi un atac complet cu gheara asupra lor, și le poți folosi o singură dată. Dacă o faci de mai multe ori asupra aceluiași tip de inamic, există o șansă ca aceștia să lase fragmente de abilități pentru acea armă, astfel încât să o poți îmbunătăți și să o folosești în mod indefinit ca magie.
Jocul este mic, cu aproximativ 3 niveluri principale mari pe care le poți termina în aproximativ 10 ore. Cu toate acestea, fiecare nivel pe care îl învingi deschide misiuni secundare care reutilizează zone ale nivelului, dar în același timp adesea au locații noi, inamici și șefi care sunt adesea mai buni decât cei principali. Sfârșiturile pe care le poți obține depind de aceste misiuni, deoarece dacă mergi direct la final, vei putea obține doar sfârșitul rău.
Jocul este un souls-like pur care pune accent pe gameplay, dar în alte aspecte, cum ar fi secvențele de tăiere și varietatea nivelurilor, pare neterminat. Cu toate acestea, este ideal pentru valoarea sa de 25 de euro.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.
Este un souls like foarte frumos, cu mecanici de luptă interesante, în general scurt ca durată, mai ales dacă nu stai să cauți prea mult, totuși ceea ce vrea să facă, face foarte bine, merită atenția.
Είναι πολύ ωραίο souls like με ωραίους μηχανισμούς μάχης,γενικά μικρό σε διάρκεια ειδικά αν δεν καθίσεις να ψάχνεις πολύ,παρόλα αυτά αυτό που θέλει να κάνει το κάνει μια χαρά, αξίζει την προσοχή.
Thymesia este o combinație între Sekiro și Bloodborne într-un joc indie AA.
Controlezi un misterios Doctor al Ciumei într-o lume dominată de alchimie, dar a apărut o epidemie care ucide sau distorsionează oamenii și animalele. Personajul tău și-a pierdut memoria și jocul ia forma amintirilor pentru evenimente care s-au întâmplat deja. Povestea nu este punctul său forte, în principal pentru că jocul nu are dublaj vocal, în ciuda faptului că mulți personaje vorbesc ca și cum ar avea. Detaliile le afli în principal din note pe care le găsești ici și colo, pe care jocul le consideră adesea ca o recompensă atunci când te abati de la drumul principal.
La fel ca toate jocurile Souls-like, colectezi amintiri (suflete) ucigând inamici care le lasă în punctul în care ai murit dacă mori, și le folosești pentru a-ți îmbunătăți personajul. Ai Talente care îmbunătățesc sau schimbă gameplay-ul și le poți schimba oricând dorești. Ai vindecare care se reîncarcă la punctele de odihnă. Inamicii reapar atunci când mori sau te așezi la un punct de odihnă, cu excepția elitelor.
Diferența față de alte jocuri de acest gen este că aici inamicii au în principal 2 bare de viață și tu ai două tipuri de Atacuri. Când lovești cu sabia, deschizi răni, reducând bara de viață albă, dezvăluind pe cea verde din spatele ei. Lovindu-i apoi cu gheara, le distrugi bara de viață verde, care trebuie să fie epuizată pentru a învinge inamicul. Dacă lași bara de viață verde, rănile se vor închide și va deveni din nou albă, deci trebuie să aplici constant presiune. Chiar și atunci când inamicii cad, au nevoie de o altă lovitură pentru a muri în mod corespunzător, altfel se vindecă.
În cele din urmă, există arme ciumate, pe care le fură de la inamici când efectuezi un atac complet cu gheara asupra lor, și le poți folosi o singură dată. Dacă o faci de mai multe ori asupra aceluiași tip de inamic, există o șansă ca aceștia să lase fragmente de abilități pentru acea armă, astfel încât să o poți îmbunătăți și să o folosești în mod indefinit ca magie.
Jocul este mic, cu aproximativ 3 niveluri principale mari pe care le poți termina în aproximativ 10 ore. Cu toate acestea, fiecare nivel pe care îl învingi deschide misiuni secundare care reutilizează zone ale nivelului, dar în același timp adesea au locații noi, inamici și șefi care sunt adesea mai buni decât cei principali. Sfârșiturile pe care le poți obține depind de aceste misiuni, deoarece dacă mergi direct la final, vei putea obține doar sfârșitul rău.
Jocul este un souls-like pur care pune accent pe gameplay, dar în alte aspecte, cum ar fi secvențele de tăiere și varietatea nivelurilor, pare neterminat. Cu toate acestea, este ideal pentru valoarea sa de 25 de euro.
Το Thymesia είναι ένας συνδυασμός Sekiro και Bloodborne σε ένα indie AA παιχνίδι.
Ελέγχεις έναν μυστηριώδες Plague Doctor σε έναν κόσμο που κυριαρχεί η αλχημεία, μα έχει εμφανιστεί μια επιδημία που σκοτώνει ή παραμορφώνει τους ανθρώπους και τα ζώα. Ο χαρακτήρας σας έχει χάσει την μνήμη του και το παιχνίδι έχει την μορφή αναμνήσεων για γεγονότα που έχουν ήδη συμβεί. Η ιστορία δεν είναι το δυνατό του κομμάτι, κυρίως γιατί το παιχνίδι δεν έχει Voice Acting, παρά το γεγονός ότι πολλοί χαρακτήρες μιλάνε θαρρείς και έχει. Τις λεπτομέρειες τις μαθαίνεις κυρίως από σημειώματα που βρίσκεις εδώ και εκεί, που πολλές φορές το παιχνίδι θεωρεί άξια αμοιβή για όταν φεύγεις εκτός δρόμου.
Όπως όλα τα Souls like, μαζεύεις memories (souls) σκοτώνοντας που πέφτουν στο σημείο που πέθανες αν πεθάνεις και τα χρησιμοποιείς για να αναβαθμίσεις τον χαρακτήρα σου. Έχεις Talents που βελτιώνουν ή αλλάζουν το gameplay και μπορείς να τα αλλάξεις όποτε θες. Έχεις healling που αναπληρώνεται στα rest points. Οι εχθροί γίνονται respawn όταν πεθαίνεις ή κάθεσαι σε rest point, εκτός από τους elite.
Η διαφορά με τα άλλα του είδους είναι ότι εδώ οι εχθροί έχουν στην ουσία 2 Lifebars και εσύ δύο τύπου Attacks. Όταν βαράς με το σπαθί σου, ανοίγεις πληγές, μειώνοντας το άσπρο Lifebar, αποκαλύπτοντας από πίσω το πράσινο. Βαρώντας τους μετά με το claw, κάνεις ζημιά στο πράσινο Lifebar, που είναι αυτό που πρέπει να πέσει για νικηθεί ο εχθρός. Αν αφήσεις το πράσινο, οι πληγές θα κλείσουν, και θα το ξανακάνουν άσπρο, όποτε πρέπει να ασκείς συνέχεια πίεση. Ακόμα και όταν πέσουν οι εχθροί, θέλουν άλλο ένα χτύπημα για να πεθάνουν κανονικά, αλλιώς θεραπεύονται.
Τέλος υπάρχουν τα plague weapons, που τα κλέβεις από τους εχθρούς όποτε τους κάνεις γεμάτο Claw attack, και μπορείς να τα χρησιμοποιήσεις μια φορά. Αν το κάνεις πολλές φορές στον ίδιο τύπου εχθρού έχει πιθανότητες να ρίξει skill shards για αυτό το όπλο για να το βελτιώσεις, και να το χρησιμοποιείς επ’ αόριστα σαν μαγικά.
Το παιχνίδι είναι μικρό έχοντας περίπου 3εις βασικές μεγάλες πίστες, που θα τις νικήσεις σε περίπου 10 ώρες. Κάθε πίστα που νικάς όμως, ανοίγει sub quests, που ξαναχρησιμοποιούν τομείς της πίστας, μα ταυτόχρονα έχουν συχνά καινούριες τοποθεσίες, εχθρούς και bosses πουν πολλές φορές είναι καλύτερα και από τα κύρια. Από αυτά εξαρτάται και πιο από τα 5 endings θα μπορείτε να κάνετε, καθώς αν πάτε κατευθείαν στο τέλος, θα μπορείτε να κάνετε μόνο το κακό τερματισμό.
Το παιχνίδι είναι ένα καθαρό souls-like που επισήμανε το gameplay, μα στους άλλους τομείς όπως cut-scenes και την ποικιλία από επίπεδα φαίνονται ημιτελείς. Είναι όμως ιδανικό για τα 25€ της αξίας του.