Австралия, най-сухият, най-плоският и най-малкият от континентите, е почти толкова голяма, колкото Съединените щати, но има малко жители - шест милиона през 1925 г. Отвъд населените райони три четвърти от земята остават сравнително непознати до след Втората световна война. Тя е разглеждана от европейци и американци като една от последните големи диви области, въпреки десетилетията на проучване, продължава да пази тайните си.
Въпреки че древният и примитивен характер на вътрешността на Австралия привлича мнозина, именно градовете на юг и изток са станали центрове на население. Изумително съвременни и изненада за посетителите, не е необичайно чуждестранните посетители да изразяват възхищение, когато слизат от кораба си в Сидни или Мелбърн и откриват, че са в голям метрополис с всички съвременни удобства на Лондон или Ню Йорк. Независимо от това, съвременните болести, които измъчват градовете по света, винаги са налице: организирана престъпност, пренаселеност, социални вълнения и несигурност.
Тази уникална комбинация от старо и ново - напрежението между културата и границата - е това, което прави Австралия особено плодотворна опора през 1920-те за Call of Cthulhu. Guardians, които искат да предизвикат играчите си с истории за престъпна бедност, обосновани от древни заплахи на Mythos, могат да намерят множество възможности в градските райони на Австралия. Освен това, изследователите не трябва да пътуват далеч в пустошта, за да бъдат въвлечени в истории за суров живот на границата, без съвременните удобства на технологията, подкрепени от тъмни сенки на Mythos, които сякаш преследват пейзажа.
В Австралия изследователите се сблъскват със свръхестествени сили, които преживяват човечеството. Те могат да се опитат да се включат в древните легенди на аборигените, търсейки тайни знания, да преследват злонамерени секти, които преследват дяволски планове, или да се противопоставят на наивни учени, които небрежно рискуват да постигнат подобна цел, изследвайки мистериите на австралийската земя.
Прехвърлянето на изследователите в Австралия със сигурност ще възнагради вашата група. След като стъпят на този древен континент, приключенията, опасността и мистерията ще бъдат в изобилие. Дали се провежда като кампания в Австралия, или като серия игри за една нощ, или като продължителен престой по време на глобална кампания, времето, което ще прекарат в Земята на долното полукълбо, няма да бъде загубено!
- Вид
- Пътеводители
- Билярд
- Призивът на Ктулу
- Аксесоари за птичи клетки
- Ролеви игри (RPG)
- Език
- Английски
Важна информация
Спецификациите са събрани от официални уебсайтове на производителите. Моля, проверете ги, преди да продължите с окончателната си покупка. Ако забележите някакъв проблем, докладвайте го тук.