Rollenspiele & Miniaturenkriegsspiele

Chaosium Inc. Der Ruf des Cthulhu RPG Terror CHA23155-H

Der trockenste, flachste und kleinste der Kontinente, Australien ist fast so groß wie die Vereinigten Staaten, hat jedoch nur sehr wenige Einwohner – sechs Millionen im Jahr 1925. Abgesehen von den...

Der trockenste, flachste und kleinste der Kontinente, Australien ist fast so groß wie die Vereinigten Staaten, hat jedoch nur sehr wenige Einwohner – sechs Millionen im Jahr 1925. Abgesehen von den besiedelten Gebieten bleiben drei Viertel des Landes bis nach dem Zweiten Weltkrieg relativ unbekannt. Von Europäern und Amerikanern als eines der letzten großen...

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  • Spiel Der Ruf des Cthulhu
  • Art Reiseführer
  • Spielart Rollenspiele (RPG)
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47 19
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Beschreibung

Beschreibung

Der trockenste, flachste und kleinste der Kontinente, Australien ist fast so groß wie die Vereinigten Staaten, hat jedoch nur sehr wenige Einwohner – sechs Millionen im Jahr 1925. Abgesehen von den besiedelten Gebieten bleiben drei Viertel des Landes bis nach dem Zweiten Weltkrieg relativ unbekannt. Von Europäern und Amerikanern als eines der letzten großen Wildnisgebiete angesehen, bewahrt es, trotz jahrzehntelanger Erforschung, weiterhin seine Geheimnisse.

Obwohl der uralte und primitive Charakter des australischen Hinterlandes viele anzieht, sind es die Städte im Süden und Osten, die zu Bevölkerungsschwerpunkten geworden sind. Überraschend modern und eine Überraschung für die Besucher, ist es nicht ungewöhnlich, dass ausländische Gäste beim Betreten von Sydney oder Melbourne Bewunderung äußern, wenn sie sich in einer großen Metropole mit allen modernen Annehmlichkeiten Londons oder New Yorks wiederfinden. Dennoch sind die modernen Plagen, die Städte weltweit heimsuchen, immer präsent: organisiertes Verbrechen, Überbevölkerung, soziale Unruhen und Unsicherheit.

Diese einzigartige Kombination aus Alt und Neu – die Spannung zwischen Kultur und Grenze – macht Australien zu einem besonders fruchtbaren Schauplatz der 1920er Jahre für Call of Cthulhu. Die Wächter, die ihre Spieler mit Geschichten über kriminelle Armut herausfordern möchten, die von alten Bedrohungen des Mythos geprägt sind, finden reichlich Gelegenheiten in den städtischen Gebieten Australiens. Außerdem müssen die Ermittler nicht weit in die Einöde reisen, um sich in Geschichten über das harte Leben an den Grenzen zu verwickeln, ohne die modernen Annehmlichkeiten der Technologie, unterstützt von dunklen Schatten des Mythos, die die Landschaft zu verfolgen scheinen.

In Australien stehen die Ermittler übernatürlichen Kräften gegenüber, die länger bestehen als die Menschheit. Sie können versuchen, in die alten Legenden der Aborigines einzutauchen, um geheimes Wissen zu suchen, bösen Sekten nachzujagen, die teuflische Pläne verfolgen, oder sich mit naiven Wissenschaftlern auseinanderzusetzen, die unachtsam in Gefahr laufen, ähnliche Ziele zu erreichen, während sie das Geheimnis des australischen Landes erforschen.

Die Reise der Ermittler nach Australien wird eure Gruppe sicherlich belohnen. Sobald sie Fuß auf diesen alten Kontinent setzen, wird Abenteuer, Gefahr und Geheimnis im Überfluss vorhanden sein. Ob als Kampagne in Australien, als eine Reihe von Einzelspielen oder als längerfristiger Aufenthaltsort während einer globalen Kampagne, die Zeit, die sie im Land Down Under verbringen, wird nicht verloren sein!

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Der trockenste, flachste und kleinste der Kontinente, Australien ist fast so groß wie die Vereinigten Staaten, hat jedoch nur sehr wenige Einwohner – sechs Millionen im Jahr 1925. Abgesehen von den besiedelten Gebieten bleiben drei Viertel des Landes bis nach dem Zweiten Weltkrieg relativ unbekannt. Von Europäern und Amerikanern als eines der letzten großen Wildnisgebiete angesehen, bewahrt es, trotz jahrzehntelanger Erforschung, weiterhin seine Geheimnisse.

Obwohl der uralte und primitive Charakter des australischen Hinterlandes viele anzieht, sind es die Städte im Süden und Osten, die zu Bevölkerungsschwerpunkten geworden sind. Überraschend modern und eine Überraschung für die Besucher, ist es nicht ungewöhnlich, dass ausländische Gäste beim Betreten von Sydney oder Melbourne Bewunderung äußern, wenn sie sich in einer großen Metropole mit allen modernen Annehmlichkeiten Londons oder New Yorks wiederfinden. Dennoch sind die modernen Plagen, die Städte weltweit heimsuchen, immer präsent: organisiertes Verbrechen, Überbevölkerung, soziale Unruhen und Unsicherheit.

Diese einzigartige Kombination aus Alt und Neu – die Spannung zwischen Kultur und Grenze – macht Australien zu einem besonders fruchtbaren Schauplatz der 1920er Jahre für Call of Cthulhu. Die Wächter, die ihre Spieler mit Geschichten über kriminelle Armut herausfordern möchten, die von alten Bedrohungen des Mythos geprägt sind, finden reichlich Gelegenheiten in den städtischen Gebieten Australiens. Außerdem müssen die Ermittler nicht weit in die Einöde reisen, um sich in Geschichten über das harte Leben an den Grenzen zu verwickeln, ohne die modernen Annehmlichkeiten der Technologie, unterstützt von dunklen Schatten des Mythos, die die Landschaft zu verfolgen scheinen.

In Australien stehen die Ermittler übernatürlichen Kräften gegenüber, die länger bestehen als die Menschheit. Sie können versuchen, in die alten Legenden der Aborigines einzutauchen, um geheimes Wissen zu suchen, bösen Sekten nachzujagen, die teuflische Pläne verfolgen, oder sich mit naiven Wissenschaftlern auseinanderzusetzen, die unachtsam in Gefahr laufen, ähnliche Ziele zu erreichen, während sie das Geheimnis des australischen Landes erforschen.

Die Reise der Ermittler nach Australien wird eure Gruppe sicherlich belohnen. Sobald sie Fuß auf diesen alten Kontinent setzen, wird Abenteuer, Gefahr und Geheimnis im Überfluss vorhanden sein. Ob als Kampagne in Australien, als eine Reihe von Einzelspielen oder als längerfristiger Aufenthaltsort während einer globalen Kampagne, die Zeit, die sie im Land Down Under verbringen, wird nicht verloren sein!

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