Brettspiele

Brettspiel Flash 10 für 2-5 Spieler 8+ Jahre (EN) Devir

Flash 10 von Wolfgang Kramer ist ein rasantes Spiel, das auf dem Rack-O-System basiert, bei dem die Spieler versuchen, Karten in numerischer Reihenfolge zu platzieren – aber sie tun dies gleichzeitig....

Flash 10 von Wolfgang Kramer ist ein rasantes Spiel, das auf dem Rack-O-System basiert, bei dem die Spieler versuchen, Karten in numerischer Reihenfolge zu platzieren – aber sie tun dies gleichzeitig.

Das Deck enthält 120 Karten, von denen zwanzig einen Sturm zeigen und die restlichen hundert von 0-99 nummeriert sind, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5...

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  • Alter Alter 8 +
  • Spieler 2-5
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Beschreibung

Beschreibung

Flash 10 von Wolfgang Kramer ist ein rasantes Spiel, das auf dem Rack-O-System basiert, bei dem die Spieler versuchen, Karten in numerischer Reihenfolge zu platzieren – aber sie tun dies gleichzeitig.

Das Deck enthält 120 Karten, von denen zwanzig einen Sturm zeigen und die restlichen hundert von 0-99 nummeriert sind, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck und dann erhält jeder Spieler zehn verdeckte Karten, die sie in einer Reihe vor sich platzieren. Die Spieler decken diese Karten gleichzeitig und so schnell wie möglich auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, eine nach der anderen Karten von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie unter eine der zehn Karten vor ihnen zu legen, wodurch im Laufe des Spiels Kartenreihen entstehen. Wenn ein Spieler eine Sturmkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen.

Sobald ein Spieler zehn nummerierte Karten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn korrekt, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in Reihenfolge, beginnend mit ihrem linken Stapel. Zusätzlich ist jede Blitzkarte (unabhängig davon, ob sie in Reihenfolge ist oder nicht) 1 Punkt wert, während jede Sturmkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine neue Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!

Flash 10 enthält zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Sturmkarten in ihrer Reihenfolge haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihenfolge als Wendepunkt dient.

Hersteller

Siehe vollständige Beschreibung

Spezifikationen

Spezifikationen

Fahrradrahmen

Gemeinsam
Familie
Tastaturen
Kompetenzbasiert

Produktdetails

Beliebte Serien
-
Spieler
2-5
Alter
8 +
Ähnliche Spiele wie...
-

Kinderdreiräder

Kartenspiele
Ja
Sprache
Englisch

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

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Beschreibung & Spezifikationen

Flash 10 von Wolfgang Kramer ist ein rasantes Spiel, das auf dem Rack-O-System basiert, bei dem die Spieler versuchen, Karten in numerischer Reihenfolge zu platzieren – aber sie tun dies gleichzeitig.

Das Deck enthält 120 Karten, von denen zwanzig einen Sturm zeigen und die restlichen hundert von 0-99 nummeriert sind, wobei jede Karte, die mit 0 oder 5 endet, einen Blitz zeigt. Jemand mischt das Deck und dann erhält jeder Spieler zehn verdeckte Karten, die sie in einer Reihe vor sich platzieren. Die Spieler decken diese Karten gleichzeitig und so schnell wie möglich auf (ohne sie neu anzuordnen) und beginnen dann, eine nach der anderen Karten von denen, die in der Mitte des Tisches verstreut sind, zu nehmen und sie unter eine der zehn Karten vor ihnen zu legen, wodurch im Laufe des Spiels Kartenreihen entstehen. Wenn ein Spieler eine Sturmkarte zieht, kann er sie auf jeden Stapel legen.

Sobald ein Spieler zehn nummerierte Karten in aufsteigender Reihenfolge von links nach rechts hat, ruft er "Stopp!" und beendet die Runde. Wenn korrekt, erhält er 10 Punkte, plus 2 Punkte für das Beenden der Runde. Jeder andere Spieler erhält Punkte für die Anzahl der Karten in Reihenfolge, beginnend mit ihrem linken Stapel. Zusätzlich ist jede Blitzkarte (unabhängig davon, ob sie in Reihenfolge ist oder nicht) 1 Punkt wert, während jede Sturmkarte -1 Punkt wert ist. Die Spieler mischen dann die Karten und beginnen eine neue Runde. Wer zuerst 50 oder mehr Punkte erreicht, gewinnt!

Flash 10 enthält zwei Varianten. In einer können die Spieler die Runde beenden, auch wenn sie eine oder mehrere Sturmkarten in ihrer Reihenfolge haben. In der zweiten verwenden die Spieler neun Karten anstelle von zehn und müssen ihre Karten in aufsteigender und dann absteigender Reihenfolge anordnen, wobei die fünfte Karte in der Reihenfolge als Wendepunkt dient.

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Alter
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