Wissenschaftliche Bücher

Η Τέχνη Του Σχεδιασμού Παιχνιδιών

Geschrieben von einem der führenden Spieldesigner der Welt, zeigt Die Kunst des Spieldesigns 116 Sets von Fragen oder Prismen, um das Design eines Spiels zu untersuchen, einschließlich vielfältiger...

Geschrieben von einem der führenden Spieldesigner der Welt, zeigt Die Kunst des Spieldesigns 116 Sets von Fragen oder Prismen, um das Design eines Spiels zu untersuchen, einschließlich vielfältiger Bereiche wie Psychologie, Architektur, Musik, visuelles Design, Film, Softwaretechnik, Freizeitparkdesign, Mathematik, Puzzle-Design und Anthropologie.

Diese...

Siehe vollständige Beschreibung Siehe vollständige Beschreibung

Merkmale

32 80
33 Coins 33 Coins
Lieferung bis zum Do, 20 Aug
Kostenlos zu einem Skroutz Point
oder   1,00 €   Versandkosten
3,00 €
Von Anagnostis Books 5,0 (16)
Αθήνα, Αττικής
Abholung im Geschäft verfügbar
20+ Stück
Sehen Bücher auf der Seite von Anagnostis Books
Was, wenn ich meine Meinung ändere?

Kein Problem, solange es innerhalb von 14 Tagen geschieht. Wir holen es ab oder Sie können den Skroutz Point wählen, der Ihnen passt, völlig kostenlos bis zu 2 Mal im Jahr, und wir erstatten Ihnen Ihr Geld. Holen Sie sich Skroutz Plus für unbegrenzte kostenlose Rücksendungen.

Möchten Sie es verschenken?

Du wählst "Geschenkbestellung" im Warenkorb. Wir legen keine Quittung in das Paket und stellen eine elektronische Umtauschkarte zur Verfügung, nur für den Fall.

Beschreibung

Beschreibung

Geschrieben von einem der führenden Spieldesigner der Welt, zeigt Die Kunst des Spieldesigns 116 Sets von Fragen oder Prismen, um das Design eines Spiels zu untersuchen, einschließlich vielfältiger Bereiche wie Psychologie, Architektur, Musik, visuelles Design, Film, Softwaretechnik, Freizeitparkdesign, Mathematik, Puzzle-Design und Anthropologie.

Diese spezielle Jubiläumsausgabe des mit dem Game Developer Front Line Award ausgezeichneten Buches:

  • Beschreibt die tiefsten und grundlegendsten Prinzipien des Spieldesigns.
  • Zeigt, wie die Taktiken, die in Brettspielen, Kartenspielen und Sportspielen verwendet werden, auch auf erstklassige Videospiele angewendet werden.
  • Beinhaltet ein neues Kapitel über bewährte Praktiken in Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Spielen.
  • Enthält über einhundert farbige Illustrationen, eine für jedes Prisma.
  • Teilt wertvolle Erkenntnisse von Jesse Schell, dem ehemaligen Präsidenten der International Game Developers Association und Distinguished Professor für Unterhaltungstechnologie an der Carnegie Mellon University.

Inhalt:

  • Zu Beginn ist der Designer
  • Der Designer schafft eine Erfahrung
  • Die Erfahrung findet an einem Ort statt
  • Die Erfahrung stammt aus einem Spiel
  • Das Spiel besteht aus Elementen
  • Die Elemente unterstützen ein Thema
  • Das Spiel beginnt mit einer Idee
  • Das Spiel verbessert sich durch Wiederholung
  • Das Spiel ist für einen Spieler gemacht
  • Die Erfahrung liegt im Kopf des Spielers
  • Der Kopf des Spielers wird von seiner Motivation geleitet
  • Einige Elemente gehören zu den Mechaniken
  • Die Spielmechaniken müssen im Gleichgewicht sein
  • Die Spielmechaniken unterstützen Rätsel
  • Die Spieler spielen Spiele über eine Schnittstelle
  • Die Erfahrungen können anhand von Interessenskurven bewertet werden
  • Eine Art Erfahrung ist die Geschichte
  • Geschichts- und Spielstrukturen können geschickt mit indirekter Kontrolle verschmolzen werden
  • Geschichten und Spiele finden in Welten statt
  • Die Welten enthalten Charaktere
  • Die Welten enthalten Räume
  • Einige Schnittstellen schaffen ein Gefühl der Präsenz
  • Das Aussehen und die Atmosphäre einer Welt werden durch ihre Ästhetik definiert
  • Einige Spiele werden mit anderen Spielern gespielt
  • Andere Spieler bilden manchmal Gemeinschaften
  • Der Designer arbeitet normalerweise mit einem Team
  • Das Team kommuniziert manchmal durch Dokumente
  • Gute Spiele entstehen durch Spieletests
  • Das Team erstellt ein Spiel unter Verwendung der Technologie
  • Ihr Spiel wird wahrscheinlich einen Kunden haben
  • Der Designer fördert
  • Der Designer und der Kunde wollen, dass das Spiel profitabel ist
  • Spiele verwandeln ihre Spieler
  • Designer haben bestimmte Verantwortlichkeiten
  • Jeder Designer hat einen Zweck

Hersteller

Siehe vollständige Beschreibung

Spezifikationen

Spezifikationen

Verleger
Kleidarithmos
Ursprünglicher Titel
Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Perspektiven, Dritte Ausgabe
Typ
Technologie, Computer - Informatik
Sprache
Griechisch
Untertitel
-
Umschlag
Weich
Anzahl der Seiten
768
Veröffentlichungsdatum
6/2024
Veröffentlichungsdatum
2024
Abmessungen
17x24 cm
ISBN-13
9789606455247

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

Alle Spezifikationen anzeigen

Bewertungen (1)

Bewertungen

  1. 1
  2. 4 Sterne
    0
  3. 3 Sterne
    0
  4. 2 Sterne
    0
  5. 1 Stern
    0
Überprüfen Sie dieses Produkt
Fragen

Fragen

Haben Sie eine Frage zum Produkt?

3 Benutzer haben dieses Produkt und können Ihnen helfen

Fragen Sie nach dem Produkt

Beschreibung & Spezifikationen

Geschrieben von einem der führenden Spieldesigner der Welt, zeigt Die Kunst des Spieldesigns 116 Sets von Fragen oder Prismen, um das Design eines Spiels zu untersuchen, einschließlich vielfältiger Bereiche wie Psychologie, Architektur, Musik, visuelles Design, Film, Softwaretechnik, Freizeitparkdesign, Mathematik, Puzzle-Design und Anthropologie.

Diese spezielle Jubiläumsausgabe des mit dem Game Developer Front Line Award ausgezeichneten Buches:

  • Beschreibt die tiefsten und grundlegendsten Prinzipien des Spieldesigns.
  • Zeigt, wie die Taktiken, die in Brettspielen, Kartenspielen und Sportspielen verwendet werden, auch auf erstklassige Videospiele angewendet werden.
  • Beinhaltet ein neues Kapitel über bewährte Praktiken in Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Spielen.
  • Enthält über einhundert farbige Illustrationen, eine für jedes Prisma.
  • Teilt wertvolle Erkenntnisse von Jesse Schell, dem ehemaligen Präsidenten der International Game Developers Association und Distinguished Professor für Unterhaltungstechnologie an der Carnegie Mellon University.

Inhalt:

  • Zu Beginn ist der Designer
  • Der Designer schafft eine Erfahrung
  • Die Erfahrung findet an einem Ort statt
  • Die Erfahrung stammt aus einem Spiel
  • Das Spiel besteht aus Elementen
  • Die Elemente unterstützen ein Thema
  • Das Spiel beginnt mit einer Idee
  • Das Spiel verbessert sich durch Wiederholung
  • Das Spiel ist für einen Spieler gemacht
  • Die Erfahrung liegt im Kopf des Spielers
  • Der Kopf des Spielers wird von seiner Motivation geleitet
  • Einige Elemente gehören zu den Mechaniken
  • Die Spielmechaniken müssen im Gleichgewicht sein
  • Die Spielmechaniken unterstützen Rätsel
  • Die Spieler spielen Spiele über eine Schnittstelle
  • Die Erfahrungen können anhand von Interessenskurven bewertet werden
  • Eine Art Erfahrung ist die Geschichte
  • Geschichts- und Spielstrukturen können geschickt mit indirekter Kontrolle verschmolzen werden
  • Geschichten und Spiele finden in Welten statt
  • Die Welten enthalten Charaktere
  • Die Welten enthalten Räume
  • Einige Schnittstellen schaffen ein Gefühl der Präsenz
  • Das Aussehen und die Atmosphäre einer Welt werden durch ihre Ästhetik definiert
  • Einige Spiele werden mit anderen Spielern gespielt
  • Andere Spieler bilden manchmal Gemeinschaften
  • Der Designer arbeitet normalerweise mit einem Team
  • Das Team kommuniziert manchmal durch Dokumente
  • Gute Spiele entstehen durch Spieletests
  • Das Team erstellt ein Spiel unter Verwendung der Technologie
  • Ihr Spiel wird wahrscheinlich einen Kunden haben
  • Der Designer fördert
  • Der Designer und der Kunde wollen, dass das Spiel profitabel ist
  • Spiele verwandeln ihre Spieler
  • Designer haben bestimmte Verantwortlichkeiten
  • Jeder Designer hat einen Zweck

Hersteller

Verleger
Kleidarithmos
Ursprünglicher Titel
Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Perspektiven, Dritte Ausgabe
Typ
Technologie, Computer - Informatik
Sprache
Griechisch
Untertitel
-
Umschlag
Weich
Anzahl der Seiten
768
Veröffentlichungsdatum
6/2024
Veröffentlichungsdatum
2024
Abmessungen
17x24 cm
ISBN-13
9789606455247

Wichtige Informationen

Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier

Bewertungen (1)

  1. 1
  2. 4 Sterne
    0
  3. 3 Sterne
    0
  4. 2 Sterne
    0
  5. 1 Stern
    0
Überprüfen Sie dieses Produkt
32,80 €
Kostenlos zu einem Skroutz Point
oder   1,00 €   Versandkosten
3,00 €
Bonus 1.000 Coins με μία παραγγελία σε βιβλία!
Bonus 1.000 Coins με μία παραγγελία σε βιβλία!
Κέρδισέ τα