Der Hinweisgeber muss die Rater anleiten, eine Geheime Karte zu identifizieren, indem er andere Karten aus seiner Hand als Hinweise spielt. Es gibt zwei Arten von Hinweisen: Ausschlusshinweise (Karten, die horizontal gespielt werden, die etwas mit einer oder mehreren Karten gemeinsam haben, die die Rater ausschließen sollen) oder Erhaltungshinweise (Karten, die vertikal gespielt werden, die etwas mit einer oder mehreren Karten gemeinsam haben, die die Rater behalten sollen).
Zum Beispiel ist die Geheime Karte der Mörder. Sie können den Bösen Wissenschaftler als Erhaltungshinweis spielen, um den Ratern anzudeuten, dass die Charaktere, die sie behalten sollen, menschlich sind, keine übernatürlichen Kräfte besitzen oder etwas Weißes tragen. Oder Sie können das Sumpfmonster als Ausschlusshinweis spielen, um zu betonen, dass die Charaktere, die ausgeschlossen werden sollen, Tiere sind, grün sind oder eine Verbindung zum Wasser haben... das Verständnis dessen, was der Hinweisgeber andeuten möchte, hängt von den Ratern ab!
- Arbeiten Sie zusammen, um den geheimen Charakter mit sorgfältig ausgewählten Hinweisen zu enthüllen.
- Spielen Sie Hinweise vertikal (Erhaltung) oder horizontal (Ausschluss), um Charaktere anzuzeigen, die behalten oder ausgeschlossen werden sollen.
- Vollständig kompatibel mit anderen Paketen der Similo-Reihe.
- Enthält lebhaft illustrierte Karten von Naïade.
- In Similo: Spookies werden Sie mit Charakteren aus der Welt des Horrors spielen!
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- 2-8
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- Montessori-Methode
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