Das Partyspiel Stringamajig kombiniert Malen und Nachahmung mit einem Faden. In jeder Runde haben die Spieler 60 Sekunden Zeit, um mit dem Faden eine Form zu zeichnen, sie zu bewegen und damit zu interagieren, während sie versuchen, den anderen Spielern zu helfen, das Wort und so viele weitere Wörter wie möglich innerhalb der gesetzten Zeit zu erraten.
Während der Runde eines Spielers wählt dieser die oberste Karte aus dem Stapel, wobei jede Karte vier nummerierte Objekte oder Phrasen zeigt. Die Nummern der obersten Karte geben die Objekte an, die der Zeichner auswählen kann, um sie mit dem Faden darzustellen.
Wenn der Zeichner bereit ist, dreht er die Sanduhr, greift nach dem Faden und beginnt zu "zeichnen" - er kann mit seiner Zeichnung interagieren, um den anderen zu helfen, das Objekt zu erraten, wie zum Beispiel Gitarre zu spielen, die Tentakeln eines Oktopus zu bewegen oder die Rotorblätter eines Hubschraubers zu drehen. Der Zeichner darf keine Geräusche machen und ein Teil des Fadens muss während der Darstellung den Tisch berühren. Andernfalls kann der Zeichner in "verrückte" Situationen geraten.
Die anderen Spieler rufen ihre Ideen, und wenn ein Spieler das Wort richtig errät, erhält er die Karte, während der Zeichner schnell mit seiner nächsten Zeichnung weitermacht. Wenn die Zeit abläuft, erhält der Zeichner 1 Punkt für jede richtige Vermutung, während jeder Spieler 1 Punkt für jede richtige Vermutung erhält, die er gemacht hat.
Das Spiel enthält drei Arten von herausfordernden Wörtern, die schwieriger zu zeichnen sind, aber 2 Punkte wert sind, wenn sie erraten werden:
- 2-Spieler: Zeichnen Sie die Zeichnung in der Luft mit einem anderen Spieler.
- Nicht schauen: Zeichnen Sie mit geschlossenen Augen.
- Verbotenes Wort: Das Erraten eines bestimmten Wortes kostet eine Karte.
Nach zwei Runden für jeden Spieler als Zeichner (oder einer Runde in einem Spiel mit sieben oder mehr Spielern) endet das Spiel und der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.