Principalele teme abordate sunt:
- Familiarizarea cu Noțiunea de Algoritm:
Ce este un algoritm.
Moduri de reprezentare (limbaj natural, diagrame de flux).
- Introducere în Programare:
Utilizarea programării vizuale/cu blocuri (precum Scratch) pentru crearea de programe simple, animații și jocuri.
Structuri de bază ale programării (secvență, selecție, repetare).
- Foi de calcul (ex. Excel, Google Sheets):
Introducerea datelor în celule.
Formatarea celulelor și a tabelelor.
Utilizarea tipurilor și funcțiilor de bază (ex. SUM, AVERAGE) pentru calcule automate.
Crearea de grafice simple.
Producător
Specificații cărți
- Editor
- ITYE Diofantos
- Formular
- Copertă moale
- Limba tastaturii
- -
- Număr de pagini
- 88
- Data de publicare
- 2025
- ISBN-13
- 9789600664867
Specificatii educationale
- Clasa școlară
- Clasa a II-a de gimnaziu
- Tipul școlii
- Școală publică
- Educație secundară
- Liceul general, Gimnaziu
- Leția
- Informatică
- Unitate Școlară de Învățământ Primar
- Nu
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.