Diese beiden Spiele sind so bizarr und so einzigartig, dass man am Ende – auch wenn man nicht genau verstanden hat, was man gespielt und erlebt hat – weiß, dass es etwas Besonderes war. Die beiden Titel stammen vom selben Entwickler und haben einige Gemeinsamkeiten: Es sind Puzzle-Platformer, aber auch einige bedeutende Unterschiede. Limbo war das erste Spiel von Playdead, einem kleinen Studio aus Dänemark. Du beginnst in einem dunklen Wald, in einer Umgebung, die zwischen zweidimensionalem und dreidimensionalem Raum oszilliert. In einer solchen Umgebung hätte ich nie erwartet, Angst zu erleben, aber das Spiel hat mich eines Besseren belehrt. Ohne billige Jump-Scares, ohne spektakuläre Zwischensequenzen, schafft es das Spiel mit einzigartiger Atmosphäre und Musik, dich zu verlieren. Es bewahrt das unheimliche Element von Anfang bis Ende. Limbo ist keinesfalls ein einfaches Spiel. Es ist an jeder Stelle hart und bestraft jeden kleinen Fehler. Es lässt dich leiden, um zu lernen, da es dir keine Erklärung oder Hilfe vom Anfang bis zum Ende gibt. Alle Rätsel sind einfallsreich und halten dich in Spannung, während das Fehlen jeglicher Richtung dich am Ende mit vielen Fragen zurücklässt. Das versteckte Element, das du freischaltest, wenn du das Spiel beendest und alle Eier gesammelt hast, ist eine Qual. Praktisch spielst du mit geschlossenen Augen, da du die meiste Zeit eine schwarze Leinwand vor dir hast. Deine einzige Waffe sind die Geräusche, die du von tödlichen Maschinen und Fallen gelernt hast, die dich im restlichen Spiel bestraften.
Inside ist der geistige Nachfolger von Limbo und hat ebenso eine Prise unheimlicher Atmosphäre, allerdings in viel geringerem Maße. Hier gibt es viel lebendigere Farben, obwohl wir uns noch immer in einer dunklen Umgebung befinden, und es wurde eine halbe Dimension hinzugefügt. Ich weiß, das klingt widersprüchlich, aber es wurde eine Tiefe in dein Bild eingefügt, die du nicht nutzen kannst. Das Ergebnis ist ein faszinierendes ästhetisches Schauspiel, obwohl wir immer noch von einem Spiel dieser Art sprechen. Bei Inside wurde die harte Charakterisierung des Vorgängers in Bezug auf das Plattform-Gameplay zugunsten größerer Rätsel vernachlässigt. Das Bild, das du an jedem Punkt siehst, ist monumental, was es zugänglicher macht als sein Vorgänger. Persönlich halte ich beide für Meisterwerke, aber ich verstehe, warum Inside eine größere Wirkung hatte, da es visuell episch war. In keinem der beiden Spiele gibt es eine klare Antwort darauf, was genau passiert ist. Weder vor noch nach Beginn deiner Reise. Die zahlreichen Fans der Serie entwickeln weiterhin Theorien.
Für mich ist es ein absolutes Muss-Spiel, aber es ist so außergewöhnlich beängstigend, dass ich mir nicht sicher bin, ob es jeden überzeugen wird. Es ist jedoch auf allen Plattformen in physischer und digitaler Form erhältlich, mittlerweile zu einem äußerst niedrigen Preis mit häufigen Rabatten (beide zusammen für 8,99 € oder sogar weniger). Ich denke nicht, dass die Wahl dieser beiden großartigen Titel bei diesem Preis ein Risiko darstellt.