Тези две игри са толкова странни и толкова уникални, че накрая - дори и да не си разбрал точно какво си играл и преживял - знаеш, че е било нещо специално. Двата заглавия са от една и съща компания и имат някои общи черти, те са puzzle-platformer игри, но и доста важни разлики. Limbo беше първата игра на Playdead, малко студио от Дания. Започваш в тъмна гора, в среда, която балансира между двумерно и тримерно пространство. В такава среда никога не съм очаквал да изпитам страх, но играта ме опроверга блестящо. Без евтини jump scares, без зрелищни cutscenes, играта с уникалната си атмосфера и музика те кара да се изгубиш. Запазва зловещия елемент от началото до края. Limbo в никакъв случай не е лесна игра. Тя е сурова във всеки свой момент и наказва и най-малката ти грешка. Оставя те да страдаш, за да се научиш, тъй като не ти дава и най-малкото обяснение или помощ от началото до края. Всички puzzles са изобретателни и те държат в напрежение, а липсата на каквато и да е насока те оставя с много въпросителни накрая. Скритата част, която отключваш, когато завършиш играта и си събрал всички яйца, е мъчение. На практика играеш със затворени очи, защото през по-голямата част от времето се сблъскваш с черен екран. Единственото ти оръжие са звуците, които си научил от смъртоносните машини и капани, които те наказваха в останалата част от играта.
Inside е духовният наследник на Limbo и също има дози зловеща атмосфера, но в много по-малка степен. Тук има много по-ярки цветове, въпреки че все още се намираме в тъмна среда, а е добавено и половин измерение. Знам, че звучи противоречиво, но към картината ти е добавена дълбочина, която не можеш да използваш. Резултатът е завладяващо естетическо зрелище, въпреки че продължаваме да говорим за игра от този тип. В Inside суровият характер на предшественика е оставен настрана що се отнася до platforming-а и е поставен по-голям акцент върху пъзелите. Картината, която виждаш във всеки момент, е монументална, в резултат на което играта е по-достъпна от своя предшественик. Лично аз смятам и двете за шедьоври, но разбирам защо Inside имаше по-голям отзвук, тъй като визуално беше епично. В нито една от двете няма ясен отговор какво точно се е случило. Нито преди да започнеш пътешествието си, нито след това. Многобройните фенове на серията продължават да измислят теории.
За мен това е must play игра, но е толкова особена, че не мога да съм сигурен, че ще убеди всички. Все пак е налична на всички платформи във физически и дигитален формат, като вече е на изключително ниска цена и често е на промоции (8,99 и двете заедно или дори по-ниско). На тази цена не мисля, че изборът на тези два прекрасни заглавия е риск.