Παρτο με μια κουταλια αλατι, μιας και δεν θυμαμαι πολυ καλα. Bottleneck ειναι οταν ο επεξεργαστης δεν ειναι αρκετα καλος για να χρησιμοποιησει αποτελεσματικα το υλικο που του στελνει η καρτα γραφικων, φτανοντας την χρηση του επεξεργαστη στο 100% και της καρτας γραφικων πολυ χαμηλα (ας πουμε 40%). Ιδανικα, θελεις η καρτα γραφικων να ειναι στο 90-95% και ο επεξεργαστης κατω απο αυτο. Η καρτα στελνει υλικο για επεξεργασια αλλα η CPU δεν ειναι ετοιμη ή δεν εχει χωρο και το καινουργιο υλικο ειναι σε αναμονη. Αυτο καταληγει σε τεραστια frame drops π.χ. απο 60 fps, πεφτει στα 10 fps και μενει εκει μεχρι η cpu να παρει το καινουργιο υλικο. Αυτο δεν θα συμβει ποτε επειδη η cpu δεν ειναι αρκετα δυνατη ωστε να επεξεργαστει γρηγορα το παλιο υλικο. Ετσι, ενω εχεις μια πολυ καλη καρτα γραφικων, το παιχνιδι σου θα παιζει σε πολυ χαμηλα fps λογω της ανεπαρκειας της cpu.
Θα στα εξηγησει καλυτερα το youtube με γραφηματα και παραδειγματα απο διαφορα παιχνιδια και φυσικα καλυτερους ορους.
2 Comments
Μίπος μπορείς να μου πεις τη είναι το bottleneck?
Παρτο με μια κουταλια αλατι, μιας και δεν θυμαμαι πολυ καλα. Bottleneck ειναι οταν ο επεξεργαστης δεν ειναι αρκετα καλος για να χρησιμοποιησει αποτελεσματικα το υλικο που του στελνει η καρτα γραφικων, φτανοντας την χρηση του επεξεργαστη στο 100% και της καρτας γραφικων πολυ χαμηλα (ας πουμε 40%). Ιδανικα, θελεις η καρτα γραφικων να ειναι στο 90-95% και ο επεξεργαστης κατω απο αυτο. Η καρτα στελνει υλικο για επεξεργασια αλλα η CPU δεν ειναι ετοιμη ή δεν εχει χωρο και το καινουργιο υλικο ειναι σε αναμονη. Αυτο καταληγει σε τεραστια frame drops π.χ. απο 60 fps, πεφτει στα 10 fps και μενει εκει μεχρι η cpu να παρει το καινουργιο υλικο. Αυτο δεν θα συμβει ποτε επειδη η cpu δεν ειναι αρκετα δυνατη ωστε να επεξεργαστει γρηγορα το παλιο υλικο. Ετσι, ενω εχεις μια πολυ καλη καρτα γραφικων, το παιχνιδι σου θα παιζει σε πολυ χαμηλα fps λογω της ανεπαρκειας της cpu.
Θα στα εξηγησει καλυτερα το youtube με γραφηματα και παραδειγματα απο διαφορα παιχνιδια και φυσικα καλυτερους ορους.