Aveți visul dvs. - să creați jocuri. Aveți un proiect grozav, designuri uimitoare și controale inteligente. Totuși, în spatele succesului dezvoltării unui joc există multe provocări. Jason Schreier, prin cartea sa Blood, Sweat, and Pixels, vă transportă în culisele unora dintre cele mai mari jocuri ale epocii recente, dezvăluind povești despre luptele și eșecurile cu care s-au confruntat echipele de dezvoltare.
Fiecare capitol este concentrat pe jocuri diferite, de la mari companii cu bugete de nouă cifre până la jocuri indie cu câțiva membri în echipă. Tematicile acoperă procesul de dezvoltare, de la creația inițială până la adaptările post-lansare, oferind cititorilor o perspectivă unică asupra modului în care funcționează industria jocurilor video.
A fost problematic modul în care producătorii și designerii influențează forma finală a jocului? Se dezvăluie tot ce nu știați despre dezvoltarea jocurilor precum Pillars of Eternity, Dragon Age: Inquisition, Stardew Valley, Diablo 3, The Witcher 3, Uncharted 4, Destiny, Shovel Knight, Star Wars 1313 și Halo Wars.
Indiferent dacă sunteți interesat de funcționarea reală a industriei sau dacă doriți să aflați de ce unele caracteristici așteptate nu au ajuns în versiunea finală a unui joc, Blood, Sweat, and Pixels vă oferă o privire de neegalat asupra uneia dintre cele mai mari industrii de divertisment din lume.
Pagini: 304, Dimensiuni: 13.4x13.4cm
Producător
Specificații
- Autor
- Jason Schreier
- Editor
- HarperCollins Publishers
- Limba
- Engleză
- Subtitlu
- Poveștile triumfătoare și tumultoase din spatele modului în care sunt făcute jocurile video
- Copertă
- Moale
- Număr de pagini
- 304
- Data de publicare
- 2017
- Dimensiuni
- 13.4x20.3 cm
- ISBN-13
- 9780062651235
Tip de carte
- Diversitate, Echitate și Incluziune (DEI)
- Nu
Informații importante
Specificațiile sunt colectate de pe site-urile oficiale ale producătorilor. Te rugăm să verifici specificațiile înainte de a finaliza comanda. În cazul în care întâmpini probleme, raportează aici.