Set, das geeignet ist, um Kinder in das Programmieren einzuführen, verbindet das Lernen ohne Bildschirm mit kreativem Spielen und der Entwicklung logischen Denkens.
- Kinder können Programmierkonzepte und algorithmisches Denken erkunden, ohne einen Computer oder ein Tablet zu benötigen, wodurch das Lernen zu einer greifbaren und unterhaltsamen Erfahrung wird.
- Das Set enthält 16 Herausforderungen, die den Schülern helfen, Codesfolgen zu entwerfen, Szenarien zu erstellen und Ergebnisse mit farbigen Blöcken, Figuren und Hintergründen zu testen.
- Die Blöcke sind bunt, mit Bildern und Wörtern, wodurch sie auch für diejenigen zugänglich sind, die Programmierkonzepte zum ersten Mal kennenlernen.
- Der farbenfrohe Leitfaden bietet klare, einfache Anweisungen für Lehrer oder Eltern und erleichtert das schrittweise Erlernen des Programmierens durch praktische und logische Aktivitäten.
- Jede Aktivität fördert kritisches Denken, Problemlösung und Kreativität und hilft den Kindern zu verstehen, wie Codesfolgen funktionieren und wie sie in echten Projekten angewendet werden können.
Das Set enthält:
- 41 bunte Scratch-Blöcke
- 16 Aktivitätskarten
- 10 Spielfiguren
- 10 anpassbare Spielfiguren
- 5 Doppelbildkarten
Empfohlenes Alter: ab 8 Jahren+
Warnhinweis! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Das Spiel/Produkt kann kleine Teile enthalten, die verschluckt oder eingeatmet werden können, was Erstickungsgefahr darstellt.
Details
- Alter
- 8 +
- Tastaturen
- Robotik
- Holz
- Nein
- Sprache
- Ohne
Bildungswert
- Montessori-Methode
- Nein
- MINT
- Nein
Wichtige Informationen
Spezifikationen werden von offiziellen Hersteller-Websites gesammelt. Bitte überprüfen Sie die Spezifikationen, bevor Sie Ihren endgültigen Kauf tätigen. Wenn Sie ein Problem bemerken, können Sie melden Sie es hier