Die Kinder müssen dem Marsianer-Roboter helfen, den Energiespeicher zur Recyclingkapsel zu bringen. Dieses Spiel trägt zur Entwicklung von Programmierfähigkeiten und logischem Denken durch Versuch und Irrtum bei, was letztendlich zur Findung des richtigen Weges führt.
Spezifikationen
- Tastaturen
- Puzzle
- Material
- -
- Spieler
- 1
- Alter
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- Schwierigkeitsgrad
- -
- Stücke
- 1 Stück
Bildungswert
- Montessori-Methode
- -
Wichtige Informationen
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